
獨佔作品一直以來都是許多遊戲開發商喜歡用來促進銷量的商業策略,不過 Valve 卻決定打破這項常規,明確表示不會為了推銷 Steam Machine 而採用獨佔遊戲的行銷手法。近日,Valve 工程師接受了彭博社的專訪時指出,他認為將玩家限制在單一設備上的模式並不合理,至少對 Valve 來說不是理想的發展模式,公司更傾向讓玩家在自己喜歡的平台上暢玩遊戲。

2025年受訪照片示意圖
受訪工程師 Yazan Aldehayyat 與 Loup Griffais 指出,Valve 對於硬體並非想打造一個封閉的生態系,他們從一開始就沒有考慮過為 Steam Machine 或 Steam Deck 開發獨佔作品。與其砸重金去打造獨佔逼消費者買單,不如直接將 Steam 現有的遊戲庫當作是硬體設備最佳的首發獨佔陣容,這樣也能避免玩家買了新主機後卻陷入沒有獨佔新作可以玩的窘境。

雖然過去曾經有傳聞指出,Valve 可能會為了推自家主機,而將大家期待已久的續作《戰慄時空3》當作獨佔護航大作來推出,如今看起來這種可能性已經微乎其微。對 Valve 來說,硬體設備終究只是為了延伸 Steam 服務的工具,玩家不論選擇在哪個平台上遊玩,重點始終在服務的便利性與開放性。