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Konami 揭露《沉默之丘》幕後開發心得:劇本團隊互相施壓每年必須研讀至少 100 本書!

2026-07-24
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一款遊戲的劇情深度與質感往往會取決於創作者的靈感來源與知識累積!近期,日本遊戲公司 Konami 在「沉默之丘的製作藝術」專題講座中,公開了團隊在重製版《沉默之丘2》與《沉默之丘 f》開發過程的幕後心得。

其中,《沉默之丘》系列製作人「岡本基」表示:大量的閱讀對於遊戲劇本創作的重要性,團隊內部成員們甚至會互相給予壓力,鼓勵大家達成每年閱讀 100 到 200 本書的目標,期望可以透過龐大的閱讀量來為這款經典的恐怖 IP 注入更豐富的文學底蘊。
 

岡本基指出,尤其是以劇情為核心的遊戲作品而言,大量閱讀不僅是劇本作家的功課,更是身為團隊決策者不可或缺的專業素養。甚至如果打算邀請某位作家擔任遊戲劇本的執筆者時,製作人最好能夠提前閱讀完該作家絕大多數的過往著作,這也是對於創作者最基本的尊重。

畢竟每位作家在創作生涯中都有可能寫出相當成功的佳作或是表現平庸的作品,唯有透過全面的研讀,製作人才能精準掌握作家的寫作習慣、風格特色...等特質,在開發過程中也能夠進行有效的溝通和引導,進而發揮創作者的優勢與長處。
 
 
 
 

製作人也解釋了之所以選擇「龍騎士07」的原因主要有三點:首先是他長期在恐怖與心理懸疑領域累積了相當豐富的創作經驗;其次是他過去作品所展現出的氛圍與情感,與《沉默之丘》系列想強調的心理恐怖高度契合;最後則是製作人在深入閱讀他的著作後,本身也成為了忠實讀者。

最後,岡本基重申 Konami 將會持續推進《沉默之丘》這個系列,並會在未來作品的故事敘事與玩法機制嘗試更多元的創新,結合團隊內部的文學累積以及與風格獨特的優秀作家合作,期許能為全球玩家帶來更具故事深度的心理恐怖體驗。
 
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