
在知名工作室 Insomniac Games 宣布將著手開發《漫威金鋼狼》時,外界曾將此作視為 PS 平台上最受矚目的重量級大作之一。畢竟開發團隊先前在《漫威蜘蛛人》系列上取得了相當亮眼的成績,因此玩家與業界都對《漫威金鋼狼》寄予極高的期望。
不過就在資訊陸續釋出後,社群上並未維持一開始的熱度,反而開始出現各種爭議言論。針對外界的批評與質疑,《漫威金鋼狼》遊戲總監 Mike Daly 在接受媒體專訪時表示:團隊對網路上的反對聲浪早已習以為常,甚至認為這些言論某種程度上能代表粉絲的熱情。
抨擊的內容除了圍繞著 PlayStation 實體光碟發行政策所引發的風波外,遊戲設計的方向也成為部分玩家的攻擊焦點,特別是針對本作的架構選擇了偏向線性推進的玩法機制,讓許多原先期待開放世界設定的玩家感到相當不滿。
Mike Daly 指出,在開發超級英雄類型且同時又是索尼獨佔大作時,鋪天蓋地的公審與批評本來就是這份工作的常態,畢竟是家喻戶曉的頂級 IP,外界的情緒自然會被無限放大。
總監進一步透過打造《漫威蜘蛛人》時的經驗來分析這次的社群現象,他直言,開發團隊相當清楚即便你用盡全力打造出一款深受大眾喜愛,甚至各方面都表現優異的大作,仍然會有人能挑出毛病並找到可以抱怨的理由。
正因如此,他與團隊的心態十分坦蕩,因為 Insomniac Games 在製作《漫威金鋼狼》時的願景本來就不是為了滿足所有人的願望。針對玩家對於線性關卡風格的抱怨,總監表示這些期待從一開始就不是團隊所設定的目標,打從團隊成立的那天起,所有的資源與創意都只有一個方向,那就是全力以赴為金鋼狼這個角色打造出最合適且最能展現魅力的遊戲體驗。





