
在 HBO 影集《最後的生還者》橫掃全球收視率之前,最初在好萊塢的初步規劃藍圖其實是一部院線長片。當時甚至找了《蜘蛛人》三部曲的導演 Sam Raimi 來擔任製片,並由遊戲原創總監 Neil Druckmann 親自操刀劇本。
劇組在當時甚至還舉行過讀本會,且洽談了《冰與火之歌:權力遊戲》中的 Maisie Williams 及 Kaitlyn Dever 關於飾演艾莉的問題,不過這部電影企劃最後陷入僵局,在無疾而終後徹底遭到擱置。
隨後,Neil Druckmann 在接受訪談中表示,當時製片方不斷向他施壓,要求把場面做大最好是拍得像《末日之戰》那樣的災難片。總監最終選擇反抗並直言:如果片廠要的是《末日之戰》,那大可直接去拍《末日之戰》,因為《最後的生還者》從來就不是一部強調末日奇觀的作品。
他認為原作的精隨所在就是喬爾與艾莉在這個殘酷末日中逐漸建立的情感連結,如果套用好萊塢傳統的拍片模式絕對是買櫝還珠的行為。
Check out the special #SDCC limited edition poster for #TheLastOfUsMovie. Who caught the secret panel with Sam Raimi? pic.twitter.com/90DEkjkeIg
— Sony Pictures (@SonyPictures) July 25, 2014
除了創作理念分歧外,片長限制也是扼殺電影版的致命傷!總監指出,要將一段長達 10 多個小時的故事濃縮至 2 小時,光是結構就幾乎注定會失敗。因此,他事後坦承,如果當時選擇妥協,那麼《最後的生還者》很有可能淪為影史上另一部劣質的電玩改編爛片。
所幸遇到了《核爆家園》編劇 Craig Mazin 並轉向與 HBO 合作後營來轉機。HBO 執行長 Casey Bloys 給了總監完全相反的創作空間,明確表示:動作戲和暴力場面只需要點到為止,因為我們賣的是角色張力與戲劇深度。最後,真人影集打破了電玩慘遭改編的魔咒,也間接證明總監當初的堅持完全是正確選擇。