
由 Insomniac Games 開發並由索尼發行的 PS5 獨佔大作《漫威金剛狼》正式解禁媒體評分後,在 Metacritic 上僅獲得了 78 分的評價。這成績不僅創下自《漫威蜘蛛人》系列以來的評價新低,外媒更直言表示本作是「PS5 最令人失望的作品之一」。
外媒普遍指出,遊戲雖然在敘事與角色塑造上維持了差不多的水準,但過度單調的戰鬥機制與線性的關卡設計難以支撐整部作品。TGA 年度最佳遊戲的評審團歷來以全球專業遊戲媒體為主,歷史上很少有評分低於 80 分的作品能夠擠進提名名單,再加上非原創的改編作品在評選上向來較沒優勢,這讓《漫威金剛狼》想角逐年度最佳遊戲恐怕是難上加難。

現在的窘境對於索尼來說可以是相當重大的危機,因為這相當有可能直接終結索尼在 TGA 創下的連續 11 年入圍歷史紀錄。除了 2014 年首屆 TGA 索尼缺席年度最佳遊戲入圍,從 2015 年起至 2025 年為止,索尼每年都至少有一款作品挺進 GOTY 提名名單,共累計 14 次年度最佳遊戲提名,並三度奪下最終大獎。
不僅如此,索尼還曾創下在單一年度同時佔據兩席 GOTY 提名席次的驚人紀錄多達三次,這項成績在業界僅有任天堂曾達成過兩次。

長年以來,索尼極度依賴高畫質或重敘事的第三人稱動作冒險模板,不過近年來評審與玩家的目光開始被具備深度的角色扮演機制或個人風格強烈的作品吸引。不少人認為,《漫威金剛狼》過度保守套用傳統框架,反而削弱了金剛狼題材應有的深度。
在《漫威金剛狼》幾乎無緣角逐最佳遊戲後,索尼若想維持入圍紀錄,可能得把希望寄託在由科幻射擊新作《沙羅週期》身上。雖然受眾相對小眾,但至少在 Metacritic 獲得了 87 分的肯定,加上 TGA 評審較少將此類型的作品選入大獎名單中,因此還是略有優勢。