
KONAMI 旗下《沉默之丘》系列最新作《沉默之丘:Townfall》即將於 9 月 24 日正式推出,目前媒體評價已經解禁,於評論整合網站 Metacritic 獲得平均 81 分。整體而言,媒體多肯定本作營造出的恐怖氛圍與敘事表現,而戰鬥、潛行系統以及怪物設計則成為較具爭議的部分。
圖片來源:Metacritic
截至稿前,Metacritic 的 PS5 平台共收錄 60 篇媒體評測,其中 78%(47 篇)給予本作好評,另外 22%(13 篇)則給出褒貶不一的評價;PC 平台則收錄 24 篇媒體評測,良好評價與褒貶不一的比例為 79:21。整體來看,兩個平台的媒體評價並無明顯差異。
其中,給予滿分評價的媒體 Noisy Pixel 認為,本作的優點包括難以預測且扣人心弦的劇情、以第一人稱視角營造的恐怖氛圍、頗具創意的謎題,以及緊張刺激的生存戰鬥。雖然資源分配方面偶爾顯得不太平衡,但媒體仍肯定作品在保有系列心理恐怖核心的同時,重新詮釋《沉默之丘》的手法。
另一方面,玩家們熟悉的媒體 IGN 則給予本作 80 分(8/10),並以偏向動作取向的《沉默之丘 f》作為對比,稱其重新回歸了系列擅長的領域,包括扭曲詭異的怪物設計、壓抑沉重的氛圍,以及層層堆疊的謎團。尤其不少謎題巧妙結合 90 年代的時代背景,讓評測者直呼「彷彿穿越回那個年代」。
圖片來源:Steam
接著是給予較為保守評價的媒體。給予 70 分的 Gfinity 將《沉默之丘:Townfall》比喻為一場實驗,同樣肯定前述的優點,但也認為作品被遊戲迴圈拖了後腿,尤其需要不斷反覆試錯的潛行玩法,更是相當考驗玩家的耐性。
在全評測中給出最低分 60 分的 The Outerhaven 與 Respec,也不約而同提到本作的潛行機制,認為系統仍有改善空間。具體來說,遊戲中的怪物似乎擁有過強的追蹤能力,加上玩家能繞過怪物的手段又相當有限,導致主動「處理」怪物時往往才是最佳解法,反而大大削弱了遊戲本想營造的恐怖感。
除了潛行玩法外,也有媒體指出怪物種類偏少,是《沉默之丘:Townfall》較為可惜的地方。不過整體而言,作為發售前的先行媒體評價,本作表現仍算不錯,對於喜愛《沉默之丘》系列的玩家來說,依然值得考慮入手。
《沉默之丘:Townfall》預計於 2026 年 9 月 24 日正式登陸 PC(Steam/Epic Games Store)與 PS5 平台,購買豪華版的玩家則可提前 2 天先行體驗。
首圖來源:Steam



