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實體光碟還有救?傳索尼私下調查遊戲開發商意向!停產政策惹怒玩家後是否重新評估?

2026-09-24
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索尼在今年 7 月時宣布了預計在 2028 年 1 月全面停止生產新遊戲實體光碟,在全球社群與業界掀起了滔天巨浪,並遭到玩家的強烈反彈。即便政策發布已經過了兩個月,至今仍有不少憤怒的玩家持續湧入索尼的各大社群留下抗議言論。

雖然索尼高層早就預料到會是這樣的發展,不過根據外媒最新報導指出,業界傳出索尼目前正在私下試探第三方合作夥伴的態度,很有可能在各方壓力下重新評估這個決策?

XjcgsYTLxWGb9B88CKrTVc.jpg 引用來源:tomshardware
這個消息來自科技分析頻道「Moore's Law Is Dead」的創作者 Tom,他在最近播出的《Broken Silicon》Podcast 節目中爆料,索尼近期向眾多遊戲開發團隊發放了一份問卷,雖然內容較為隱晦,但關鍵問題直接切入即將停產光碟的政策,試圖評估這項策略將會如何衝擊團隊的運營、發行規劃與營收預期。

因此,Tom 也推測如果索尼收到的是來自業界鋪天蓋地的負面反饋,內部可能會考慮做出以某種形式的妥協或道歉。不過這個消息仍屬於推測層面,絕不代表索尼會收回這個決定。
 

然而,想讓索尼回心轉意其實很難,根據外媒分析,主機市場目前已經快要飽和,索尼不再急著到處拉攏新手買主機,而是選擇將目光放在老玩家身上,想辦法從他們的口袋掏出更多錢。根據調查,PS5 時期索尼從玩家身上賺到的錢比 PS4 足足增加了 59%,而這個關鍵就在於「數位化」。

只要大家只能在自家線上商店買遊戲,索尼不僅能控制定價,還省去了製造光碟等相關的成本,所有的利潤都歸索尼。更何況,玩家的習慣早已改變,根據官方數據顯示,2015 財年只有 19% 的玩家購買數位版,到了 2025 財年第四季竟然有高達 85% 的收入都來自數位下載。既然數位化成本更低賺得更多,加上大環境景氣不佳,索尼自然會選擇維持廢除光碟政策。
 
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