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遊戲高層都是怪咖?宮崎英高曝創作靈感,透漏其他公司社長怪到他想做成敵人

2026-09-24
宮崎英高.png


從《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列,一路到《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》,宮崎英高領軍的 FromSoftware(FS社)打造出一款又一款魂系動作遊戲,帶給玩家無數痛苦卻又充實的挑戰時刻。然而,你可曾想過,那些曾與你交鋒無數次的敵人,原型可能竟來自某位遊戲業高層?
 
近期,宮崎英高過去接受《衛報》(The Guardian)專訪的內容,再度於遊戲社群引發話題。在訪談中,他不僅透漏其他遊戲公司的社長都是些「怪咖」,甚至自己還將其中一些人拿來當作遊戲敵人的創作靈感。
 
 
宮崎英高.jpg
圖片來源:revistamecha
 
從充滿挑戰性的戰鬥、神秘莫測的世界觀,到令人印象深刻的敵人設計以及數也數不清的「善意」,這些元素早已成為 FromSoftware 魂系動作遊戲的鮮明特色。而一路帶領團隊奠定這套獨特風格的宮崎英高,在 FromSoftware 的影響力與地位自然也是不言而喻。
 
隨著職涯發展,宮崎英高也從原本的遊戲開發者,於 2014 年升任 FromSoftware 社長,當時也正值《血源詛咒》發售前後。談到這次身分上的轉變,他認為社長一職也讓自己的視野有所拓展,他說:「我有機會看到不同的事物,這一點很重要,也讓我獲得了可以拿來創作的新體驗。」
 
而在這些經歷中,似乎也包括了與其他公司高層交流的場合。宮崎英高表示:「現在我成為社長,也有機會見到很多其他公司的社長。」接著笑著補充道:「他們都是些很奇怪的人,這讓我對他們很著迷。而我會把其中一些人拿來當作我們遊戲裡的敵人角色。」
 
 
宮崎英高.jpg
圖片來源:X@Harada_TEKKEN
 
實際上,宮崎英高過去也曾在訪談中分享過角色與怪物的設計理念。例如在設計《黑暗靈魂》的「腐龍」時,他便要求團隊呈現一頭曾經壯麗的生物,如今卻只能緩慢走向毀滅,甚至可能永遠無法逃離這種命運的悲傷感,特別針對敵人的創作有另一套更為深層的思考。
 
宮崎英高所追求的,是描繪出某種「美麗」的事物,而這種美麗並不只限於外在形象,也可能存在於角色的內在,進而才能使玩家與其產生共鳴。只不過這些角色往往承載著痛苦、悲劇、野心等元素,因此,所謂將敵人設計成某個「現實遇到的怪咖」,很可能也只是宮崎英高在訪談中的一番玩笑話。
 
—— 但,考量到遊戲中還確實存在不少個性鮮明的角色,例如《黑暗靈魂》的帕奇、《艾爾登法環》的食糞者,再加上宮崎英高本人確實又真的說過這番話,因此恐怕從今以後,玩家每遇到這類角色,都會忍不住多想一下:「這該不會又是哪一位業界高層吧?」
 
 
宮崎英高.jpg
圖片來源:巴哈姆特
 
 
 
首圖來源:polygon
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