
當被殺人魔綁架、性命掌握在對方手中時,為了活下去,你會說些什麼?以「與殺人魔 AI 對話」為主題,由 CRUNCHFEST 發行的囚禁模擬遊戲《Kidnapped Simulator》日前正式公開並登上 Steam,預計於 2026 年第 4 季推出。
《Kidnapped Simulator》劇情描述主角醒來後,發現自己被綁在椅子上,綁架犯 Abel Marsh 就正坐在眼前。遊戲中,Abel 會要求主角(玩家)坦白自己的「罪行」,不斷追問做過什麼、傷害過誰,以及為何要隱瞞,而玩家則必須透過與他對話來設法活下去。
遊戲結合生成式 AI 打造專有的對話系統,面對 Abel 的提問,玩家可以自由輸入想說的話,例如「拜託放過我」、「我什麼都沒做」等。無論是求饒、說謊、坦白還是反駁都可以,而 Abel 也會根據玩家輸入的內容進行解讀,並即時做出回應。
沒看過劇本的玩家,自然不清楚 Abel 犯案的動機,以及主角過去做過什麼,因此如何「套話」將會成為遊戲的一大重點。玩家也能反過來向 Abel 提問,並從他的回答、儀式,以及刻意避而不談的事情中,逐步掌握他的想法,而這也將成為單靠求饒無法脫身時的最後手牌。
圖片來源:Steam
本作一共有 8 種結局,最終走向全取決於玩家與 Abel 的對話過程。如果真的不幸死在 Abel 手上,好好運用上一輪獲得的情報重新挑戰,嘗試不同的應對方式,或許就可以成功扭轉眼前的情況也說不定。
視覺呈現方面,作品致敬了初代 PS 的復古 3D 建模風格,以昏暗泛黃的房間搭配強烈陰影,並採用僅能轉動頭部的受限第一人稱視角。再加上 Abel 不時擺弄工具、書寫記錄等令人摸不著頭緒的舉動,處處營造出「無處可逃」的壓迫感,讓整體氛圍更加令人不安。
當真正面對 Abel 時,自己會選擇說些什麼、又會做出什麼樣的回應?光是稍微想像一下情境,就讓人不禁有些期待。
圖片來源:Steam
《Kidnapped Simulator》現已公開 Steam 商店頁面,支援日文、英文與簡體中文等語言,預計於 2026 年第 4 季推出。此外,團隊強調所有對話與語音產生皆會在玩家本機處理,無須連接網路或使用外部 AI 服務,玩家輸入的內容也不會傳送至外部伺服器。
首圖來源:Steam







