
曾參與《Ever17》、《極限脫出》系列及《AI:夢境檔案》的知名遊戲創作者打越鋼太郎,於 10 月 15 日正式宣布成立新公司「CRASH KEYS」。然而,這項消息背後卻有著一段意外插曲。打越透露,團隊耗費約一年半時間、傾注心血開發的新作,竟在毫無預警的情況下遭到中止。
皆様、お元気でしょうか? ぼくは全然元気じゃありません…。なぜかと申しますと、およそ1年半もの間、スタッフみんなで精魂込めて作り続けてきたゲームが突如…開発中止になってしまったからです!! つまり突然、仕事を失ったことになります。まさに青天の霹靂とはこのことです…。
— 打越鋼太郎 (@uchikoshi) October 14, 2026
打越鋼太郎早年曾任職於 KID,參與《infinity》系列、《Memories Off》系列等作品,之後加入 Spike Chunsoft,負責《極限脫出》系列與《AI:夢境檔案》系列的開發。在離開 Spike Chunsoft 後,則與小高和剛等人共同成立 Too Kyo Games,參與了《百日戰記》的劇本執導等工作。
本次公開的 CRASH KEYS,其實是打越早在去年 3 月便成立的公司,主要負責遊戲企劃、監督與劇本撰寫等工作。原本他打算配合新作的公開,一併向外界介紹這間新公司,沒想到新作突然遭到中止,才不得不提前計畫,選在這個時間點對外宣布。

圖片來源:CRASH KEYS
針對遊戲遭到中止開發的原因,打越表示不便透露細節,但也提到間接因素在於「遊戲開發環境」出現重大變化,而背後推手正是 AI(人工智慧)。他指出,隨著 AI 技術發展,人們如今能以更低廉的成本製作遊戲,迫使中型規模的開發團隊也得設法降低成本,以維持市場競爭力。
然而,現今遊戲產業對於使用 AI 輔助製作仍存在不少爭議,讓開發者陷入兩難。對此,打越坦言:「很遺憾,我們幾乎注定會輸掉這場仗。」他也指出,一般人往往認為「使用 AI 會奪走創作者的工作」,但事實也可能恰恰相反,因為「創作者不使用 AI,也有可能因此失去工作」。
他也特別澄清,這次新作中止開發,並非直接由預算問題所造成。不過,假如團隊當時能進一步降低開發成本,最終結果或許就會有所不同。
圖片來源:Steam
至於遭中止開發的新作,打越開玩笑表示,老粉絲得知消息後,說不定會興奮到流鼻血,連續跳舞跳個三天三夜。由於 CRASH KEYS 與《極限脫出》角色「倉式茜」設立的秘密組織同名,再加上官方網站藏有系列作相關線索,因此便有粉絲猜測,這款新作可能就是《極限脫出》的續作。
但無論如何,對於期待打越鋼太郎全新作品的玩家而言,眼前最重要的仍是 CRASH KEYS 能否順利找到合作夥伴,讓團隊重新投入開發。目前,打越正在積極尋求各方面的合作,包含工作邀約、業務諮詢、媒體採訪、投資提案等,甚至是加油打氣都可透過官方網站的聯絡表單來與他聯絡。
有鑑於官方網站上的「Works」頁面至今仍空空如也,打越也在頁面上留了一封信,自嘲若再這樣下去,CRASH KEYS 恐怕真的會「Crash」徹底倒閉「涼」掉。因此,他也向廣大粉絲發起求救,希望能借助大家的力量,一起填滿公司的「Works」頁面。
相關頁面:
【CRASH KEYS】官方網站
圖片來源:CRASH KEYS
首圖來源:wikipedia、《AI:夢境檔案》