
由知名遊戲製作人「櫻井政博」設立的遊戲設計師大獎(Game Designers Award),不知不覺已經走了 16 個年頭,今年的頒獎典禮也如期順利落幕。櫻井政博隨後接受了媒體訪問,首度深入剖析了這個獎項背後的設立初衷與矛盾心情。
桜井政博氏「独創性みたいなものを失った業界というのはゆっくりと死んでいくだけ」──「ゲームデザイナーズ大賞」コメント全文掲載 https://t.co/FcZbsSACwQ 「新しさや独創性、その作品にしかないものに目を向けていただければ幸いです」と締めくくる。桜井氏が創設した同大賞は今年をもって終了 https://t.co/jqnhPKTkTE
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 16, 2026
他坦言,自己內心其實一直相當排斥將目標受眾不同的遊戲強行擺在一起評斷優劣,畢竟在多元的創作領域中,將各異的藝術形式分出高下這件事本身就缺乏客觀的標準。然而,他依然堅持親自主持評審工作長達 16 年,主要原因就在於「公開肯定」對於開發團隊來說有著獨特的意義,不僅能帶給一線製作人員鼓舞外,還能為遊戲發展史留下軌跡。

遊戲設計師大獎於 2010 年創立,最初的設立動機正是為了解決市場上評獎機制的失衡現象。櫻井政博回顧,日本遊戲大賞的年度常規獎項多半仰賴大眾人氣投票或商業銷售數據,使得那些擁有龐大預算的商業大作輕易佔據優勢。為此,他決定發起這個獎項,希望能夠以創作者的視角出發,將目光集中在作品的獨創性上。
他在接受外媒專訪時也表示:遊戲研發本質上是一場充滿風險的實驗,而創新更無法與獲利直接劃上等號,由於一般玩家習慣選擇較熟悉的遊戲模式,因此導致前衛的創意難以在市場上迅速變現。
因此,假如遊戲產業開始失去了創新與探索的勇氣,整個產業最終將走向枯萎,這也是他始終堅持提供另一個純粹評估創意的初衷。