
直到今年即將結束,全球遊戲產業的裁員浪潮並未如外界預期般逐漸平息!根據 ASGC 遊戲產業裁員追蹤網站最新統計,截至 2026 年 11 月初,整個產業已經累計記錄到 10,977 個被裁撤的職位,而這個數據已經正式超越 2025 年整年的 9,197 人紀錄。

裁員浪潮之所以這麼嚴重,主要是因為專案預算大幅飆升加上大型發行商面臨了各種策略重組的壓力。根據外媒報導指出,包括微軟的 Xbox 部門、美商藝電以及育碧等多家企業,在今年都成為重組的焦點案例。
Xbox 旗下已有多家主力工作室在過去幾個月內接連經歷了不同規模的裁撤,且重組計畫仍在持續推中;育碧與 EA 也陸續採取關閉或整合工作室來控制營運成本。

現在讓這些一線開發人員最擔心的是,就算開發出擁有優秀表現的作品已不再是職場的避風港,外媒特別以索尼 PlayStation 為例,即便團隊參與了像是《羊蹄山戰鬼》等成績亮眼的重點作品,相關開發人員在專案告一段落後依然難逃裁撤的命運。
目前距離 2026 年結束尚有兩個月,從各大廠商公開的現況數據來看在短期內可能沒有緩和的跡象,ASGC 預估到今年結束之前裁員總人數可能會攀升至 1.3 萬人甚至更高。