你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

大廠收購不是萬靈丹?調查顯示逾 6 成遊戲工作室在併購後走向銷量衰退與解散倒閉!

2026-11-06
ss_ee5f6b6aebe4dc9e86b49c4e309d361b132df308.1920x1080.jpg

在過去 20 多年間,全球遊戲產業併購消息頻傳,許多知名大廠透過收購成熟的工作室團隊來擴張陣容和市占率。然而,根據諮詢機構 Game Studio Unlocked 創辦人 Sebastian Cardoso 近日發表了一份獨立調查報告,追蹤了超過 300 家 PC、家機遊戲工作室的長期統計顯示,自 2000 年以來被中大型發行商取得過半數股權的團隊中,竟有將近 1/3 的工作室最終走向倒閉,更有超過 6 成的團隊在併購後陷入業績下滑的困境。

工作室收購狀況.png

這項調查聚焦在 2000 年 ~ 2026 年 10 月之間所發生的開發商收購案,並剔除了主要從事共同開發或單純平台移植的業務公司,總共篩選出 283 家以自主開發為主的樣本工作室。數據指出,這些被收購的工作室中,已有 93 家走向倒閉,佔總樣本數的 32.9%;另有 79 家被列入衰退狀態,佔 27.9%,兩者合計達 60.8%。

換個角度,若從「被收購後能撐多久」來看,這些數字更驚人了!在倒閉的 93 家工作室中,有將近一半在被收購後短短 5 年就宣布倒閉,把時間拉長來算,收購滿 5 年的團隊有約 1/6 倒閉,滿 10 年的團隊更有超過 1/3 走入歷史。

下載 (1).png

除了倒閉狀況外,這份調查還針對併購前後的作品表現和媒體評價。其中發現,約有 6 成的工作是在併購後銷量衰退,且有約 37% 作品評分下滑的現象。創辦人指出,這些優秀創作者在加入大型體系後反而表現失常,問題根源很有可能是母公司在行銷資源配置、專案定位轉型以及平台獨佔策略上的失誤,對工作室的存亡造成了更大的衝擊。

再加上被併購的團隊通常會被迫迎合母公司的季度財務目標而盲目追求服務型遊戲的熱潮,導致工作室原先的特色和開發節奏被徹底破壞。

下載 (2).png

另外,根據報告顯示,美商藝電自 2000 年以來收購的工作室中,有高達 83% 持續衰退或倒閉;動視暴雪所收購的團隊更是全數衰退或倒閉;Square Enix 的負面比例高達 80%、Ubisoft 62%、Sony 58%。

相較之下,任天堂、KADOKAWA、Krafton 與 Sumo Group 等企業所收購的團隊表現則相對穩健,旗下團隊幾乎全數維持在穩定成長的狀態。此外,報告還特別對比了大型企業在同期時從內部創立的 56 家工作室,結果更為慘烈!其中竟有 34 家遭到關閉,更有 18 家自始至終未能推出任何一款遊戲就退出市場了。
 
複製成功