《鬥陣特攻》今(18)日在美測服上線了新的PTR版本,除了此前曝光的第二賽季改動,D.Va、麥克雷、源氏、半藏、路西歐等英雄均有平衡性改動,源氏更是遭到重砍,此消息一出讓不少玩家紛紛拍手叫好,表示「終於不用看到滿房的源氏了」、「砍的好,不然一堆人以為自己是火影」。
英雄平衡性更動
★ 選項 > 控制新增了「隊友生命條」選項。此選項開啟時,可看到隊友的生命條。
★ 絕招-若啟動了會消耗絕招蓄力條的絕招,蓄力條降低的速度變快(從1秒加降低至0.25秒)。
★ 改回了之前的一項更動以降低投射武器的尺寸大小。
★ 絕招-若啟動了會消耗絕招蓄力條的絕招,蓄力條降低的速度變快(從1秒加降低至0.25秒)。
★ 改回了之前的一項更動以降低投射武器的尺寸大小。
D.VA
更新解說防護矩陣啟動後,會在1秒後才開始恢復能量(原本為0.5秒)。
開發者備註一直反覆開關防護矩陣的效果太強了,比按住防護矩陣的更有效益。因此我們提高了技能補充能量的延遲時間。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註一直反覆開關防護矩陣的效果太強了,比按住防護矩陣的更有效益。因此我們提高了技能補充能量的延遲時間。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
半藏
更新解說半藏瞄準時的移動速度降低30%(原為40%)、弓箭最高飛行速度提高30%。
開發者備註半藏有造成大量傷害的潛力,但即使在中距離戰鬥,他有時也非常不穩定。提高他的武器飛行速度後,他擅長的戰鬥距離也擴大了,箭矢更容易落在正確位置,不用完美預測敵人動向。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註半藏有造成大量傷害的潛力,但即使在中距離戰鬥,他有時也非常不穩定。提高他的武器飛行速度後,他擅長的戰鬥距離也擴大了,箭矢更容易落在正確位置,不用完美預測敵人動向。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
小美
更新解說暴風雪的投射可穿越屏障了、暴風雪半徑從 8 公尺擴增至 10 公尺。
開發者備註小美的技能組很有趣,但她的絕招難以有效運用。因此和其他英雄的絕招相較之下較為弱勢。原本冰凍的效果可以穿過屏障,但投射武器仍然會被擋下來。現在你可以扔至你想要的位置,也更容易冰凍範圍內的敵人了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註小美的技能組很有趣,但她的絕招難以有效運用。因此和其他英雄的絕招相較之下較為弱勢。原本冰凍的效果可以穿過屏障,但投射武器仍然會被擋下來。現在你可以扔至你想要的位置,也更容易冰凍範圍內的敵人了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
麥卡利
更新解說彈無虛發會在0.25秒後消耗蓄力條,而非在啟動瞄準時降低50%蓄力、射擊時降低剩下的所有蓄力。
開發者備註若玩家可以反制或躲過麥卡利的絕招,由於絕招蓄力只消耗了一半,絕招恢復的速度會非常快。現在這個絕招也和其他絕招有一樣的冷卻時間機制了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註若玩家可以反制或躲過麥卡利的絕招,由於絕招蓄力只消耗了一半,絕招恢復的速度會非常快。現在這個絕招也和其他絕招有一樣的冷卻時間機制了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
慈悲
更新解說復活的盟友可在2.25秒後移動(原本為3秒)、每秒治療量提高20%。
開發者備註復活現在可讓隊友更快重返戰鬥,這樣一來應該能提高慈悲使用絕招後的生存機率。同時我們也提高了慈悲的治療量,讓她成為更強力的單體治療者。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註復活現在可讓隊友更快重返戰鬥,這樣一來應該能提高慈悲使用絕招後的生存機率。同時我們也提高了慈悲的治療量,讓她成為更強力的單體治療者。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
源氏
更新解說攀爬牆壁時不能再重置二次跳躍、衝刺不能再對陷阱(例如奪命女的劇毒地雷或炸彈鼠的鋼鐵陷阱)造成傷害、不能再穿過炸彈鼠的鋼鐵陷阱、迅影襲不能再打斷近戰攻擊的動作、源氏大招的持續時間將從8秒降低至6秒
開發者備註源氏有點太難牽制,而這些改動應該能平衡他的速度。迅影襲不能再取消近戰攻擊的恢復時間,玩家得謹慎考慮要使用迅影襲或近戰攻擊。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註源氏有點太難牽制,而這些改動應該能平衡他的速度。迅影襲不能再取消近戰攻擊的恢復時間,玩家得謹慎考慮要使用迅影襲或近戰攻擊。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
路西歐
更新解說音量全開移動速度加成降低30%(加成從100%調整為70%)
開發者備註路西歐的速度加成讓他成為每場對戰的上上之選。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註路西歐的速度加成讓他成為每場對戰的上上之選。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
攔路豬
更新解說攔路豬的鉤子縮回時,若被鉤到的目標沒有在攔路豬的視野內,該目標會回到原本被鉤到的位置
開發者備註改動之後,代表被鉤到的目標較不會滑過牆壁、出現在奇怪的地方。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註改動之後,代表被鉤到的目標較不會滑過牆壁、出現在奇怪的地方。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
禪亞塔
更新解說對紛亂之珠對目標的傷害加成從50%調整為30%、破滅之珠傷害從40點增加為46點。
開發者備註禪亞塔在上次更新後也有了一席之地,但紛亂之珠的效果太強,讓他幾乎變成必選的角色。這些改動會降低紛亂之珠的效果,但傷害能力也提升了。禪亞塔造成的傷害應該不會造成太大的影響。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註禪亞塔在上次更新後也有了一席之地,但紛亂之珠的效果太強,讓他幾乎變成必選的角色。這些改動會降低紛亂之珠的效果,但傷害能力也提升了。禪亞塔造成的傷害應該不會造成太大的影響。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
地圖平衡性更動
更新解說移除了捍衛者基地:直布羅陀的第一個檢查點
開發者備註在上次的平衡性更動後,捍衛者基地:直布羅陀不再需要那麼多檢查點了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹
開發者備註在上次的平衡性更動後,捍衛者基地:直布羅陀不再需要那麼多檢查點了。
圖片來源截於 Overwatch 用於介紹