《刀劍神域 彼岸遊境》是以神經連結虛擬實境遊戲世界為冒險舞台的《刀劍神域》系列第 4 部動畫《刀劍神域 Alicization》為主題所改編的遊戲,敘述系列主角桐人受菊岡誠二郎邀請,參與培育強人工智慧的實驗性虛擬實境線上遊戲《Underworld》,與 AI 少年尤吉歐和少女愛麗絲成為至交,一同面對 UW 世界的考驗。
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刀劍神域 彼岸遊境 親密對話玩法須知
1、心跳動到最大的時候按下動作會觸發類似暴擊的效果,好感度和情緒值提高為2.5倍。
2、上下兩種性格在對話中的增加進度和情緒值關聯,害羞心情會額外增加下面性格的進度,愉悅心情會額外增加上面的性格。這個技巧在快速刷性格的時候會用到。
3、重複選擇上一個動作的話,心情和好感度增長會減半。
4、手把限定技巧,偶爾會觸發頻繁震動,這時候成功觸發條目1的技巧的話,不會消耗對話時間。
5、第一點的補充,條目1的時機正確描述是按下⭕後,反應出現前,心跳到最大,此外心跳到最大的時候,手把會震動一下,稍微熟悉點就能做到100%觸發。
6、心情的等級確實存在一個隱藏的LV6,沒有任何表現和提示,LV6才是觸發寢室劇情的關鍵要點,具體條件未知,但只要按照之前心情等級升級的方法來,就能進入LV6,但進入後也無法判斷是否進入,如果對話中某個動作增加了某個情緒,但是左右兩邊卻沒有對應的變化的話,就代表已經進入等級6了。
7、心情等級的升級條件每等級都不同,1到2只需要單一情緒達到一定值就行,3到5需要兩種情緒都達到一定值才行
8、不同角色,不同選項,不同心情等級,增加的情緒數值型別都不同,需要看對話後跳的是心還是音符來判斷,心代表害羞,音符代表愉悅。如果兩者都有,說明是對半加的。
9、心情等級會影響每次對話的時間長度,距離近中遠也是影響每次對話的好感度和情緒值的。
10、黏人這種性格產生的對話情緒變動+10其實是加的固定值,而且10點其實影響並不大,沒必要為了對話專門換性格,而且是僅限對應類型,如果類型不匹配沒有效果,例如黏人性格選了加愉悅的動作,那麼只會增加愉悅情緒的值,不會額外增加害羞的情緒值。