《FIFA 21》採用 Frostbite 引擎開發。無論是在街頭還是在球場上,本次皆推出了更多的玩法:包括歐洲冠軍聯賽(UEFA Champions League)和南美自由盃(CONMEBOL Libertadores)等賽事。
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FIFA21 開局心得及進攻技巧分享
1、球員跑位,可以說全場都在瘋狂前插,太積極了,邊前腰內收給邊後衛插上感覺是個不錯的套路。
2、防守,中後衛比20ai強點,但是1v1容易斷不乾淨,彈來彈去容易被混,後腰依舊毫無存在感,而且這代有後場出球難的大問題,高壓逼搶的壓力非常大。
3、節奏,21節奏太快太快了……想擺大巴很難防住,隨便一個拉扯插上就是一片草原,對捅應該是這代的主流。
4、進攻打法,21各種套路都有,邊路插上倒三角,反擊直塞,控球拉空檔,邊路打傳中都能打出機會,總的來說進攻花樣很多,很難防,特別說下頭球,我個人不喜歡傳中打法,但是對手挺多的,沒19那麼強比20好點,比較平衡,但是角球的頭球有點變態了,基本上搶到點都很有威脅,誰開發下套路的話應該是固定的得分方式。
5、花式,拉球被削,但是其他花式得到加強,花式6的人會很強。
6、球員選擇,選快的就完事了,毫無疑問這是速度的一代,後衛一定要快,碰到慢的後衛,都不需要花裡胡哨,一個直塞就搞定了。
7、守門員,目前來看,守門員基本就是擺設,站在門前的吉祥物,稍微出了點機會的都撲不了。
這一代可能丟球後壓迫+乒乓直塞流可能是主流打法,進攻太強了,防守雖然也好點,但是沒進攻提升那麼大,應該是對捅的一代這代肝 SQB 居然傳奇難度還會翻車幾次,還不如打 DR,但 SQB 穩定收入,這代的 AI 的花式控球感覺有點多餘了,幾次可以單刀的機會硬是 AI 自己花式控球搞沒了,感覺和 AI 打在玩街球,AI 無時無刻都在花式控球,感覺很假且節奏太快了,丟球後進攻球員馬上就會反搶,和20改變有點大,而且後場球員普遍動作速率慢,導致出球很困難。角球掙頂的機率提高了,角球威脅太大了。