《原神》是由米哈遊開發的偽開放世界抽卡手遊大作,以被稱作「提瓦特」的幻想世界為舞台。在這個世界中,神選之人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴,並與同伴攜手擊敗強敵,找回失散的親人,逐步發掘「原神」的真相。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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原神 常見怪物物理抗性、元素抗性數值表
利用超導物理抗性以及風套減元素抗性測試常見怪物的抗性。利用的公式如下(當削減抗性到0以下時,按額外減抗的0.5倍進行增傷):
設在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x。
- 當t>1.667 則x=(t-1.4)(t-1)
- 當1.2<t<1.667 則x=(t-1.2)/(t-0.5)
- 當t<1.2 (此時不是非常精准) 則x=2*(t-1.2)(t-1)
經測試得出常見怪物的抗性如下表:
帶減傷盾的時候有很奇怪的現象,比如原始物理傷害和原始元素傷害不一致的情況,暫時沒搞清原理。
副產物:發現對於相近等級的怪,角色造成的原始傷害幾乎一致,該傷害隨怪的等級提高而降低。說明所有等級相同的怪具有相同的防禦力。
推論:可以主動選擇不同的攻擊方式來打怪(物理or元素);對於抗性>0.4的怪,減抗收益較高,對於抗性<0的怪,減抗收益較低。
其實物理和元素傷害是幾乎平等的,物理有超導,元素有風套,不過元素佔用了一個風的位置在破盾方面比較吃虧,但同時高命風角色一般有額外元素減抗,而物抗低的怪又比較多,基本看來兩者可以打個平手。我之所以覺得重雲強是因為他給了所有近戰轉換傷害類型的能力,在面對物理抗性高的怪時可以主動轉換,同時又是冰元素傷害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,還是很方便的。
設在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x。
- 當t>1.667 則x=(t-1.4)(t-1)
- 當1.2<t<1.667 則x=(t-1.2)/(t-0.5)
- 當t<1.2 (此時不是非常精准) 則x=2*(t-1.2)(t-1)
經測試得出常見怪物的抗性如下表:
帶減傷盾的時候有很奇怪的現象,比如原始物理傷害和原始元素傷害不一致的情況,暫時沒搞清原理。
副產物:發現對於相近等級的怪,角色造成的原始傷害幾乎一致,該傷害隨怪的等級提高而降低。說明所有等級相同的怪具有相同的防禦力。
推論:可以主動選擇不同的攻擊方式來打怪(物理or元素);對於抗性>0.4的怪,減抗收益較高,對於抗性<0的怪,減抗收益較低。
其實物理和元素傷害是幾乎平等的,物理有超導,元素有風套,不過元素佔用了一個風的位置在破盾方面比較吃虧,但同時高命風角色一般有額外元素減抗,而物抗低的怪又比較多,基本看來兩者可以打個平手。我之所以覺得重雲強是因為他給了所有近戰轉換傷害類型的能力,在面對物理抗性高的怪時可以主動轉換,同時又是冰元素傷害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,還是很方便的。