進食後雖然腹部會膨脹,動作也會變遲鈍,但它的攻擊將更加沉重,也更具破壞力,還望多加注意。此時,務必要看清其遲鈍的動作,不慌不忙地令攻擊準確命中,它就會將吞下的東西全數吐出,變回原樣。
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入→魔物獵人: 崛起 中文討論區
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
魔物獵人崛起 河童蛙
據說活得越久的個體,其頭上保護弱點的碟子就越是堅硬,顏色也會變得更為鮮豔。 | |||
種類 | 兩栖種 | 主要棲息地 | 廢神社、冰封群島、熔岩洞 |
部位與肉質
切斷 | 打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 65 | 70 | 60 | 20 | 0 | 30 | 15 | 10 |
頸部 | 50 | 55 | 40 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 |
軀幹 | 40 | 40 | 30 | 10 | 0 | 20 | 5 | 0 |
前肢 | 50 | 45 | 40 | 15 | 0 | 25 | 10 | 5 |
背部 | 25 | 35 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
後肢 | 35 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
狀態異常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
河童蛙的皮 |
×1
24% |
×1
21% |
喙×1
軀幹×1 30% 手臂×1 100% |
本體×1
44% |
×1
20%/30% |
河童蛙的苔背甲 |
×1
32% |
×1
33% |
甲殼×1
100% |
本體×1
32% |
×1
30%/70% |
河童蛙的嘴 |
×1
8% |
×1
12% |
喙×1
70% |
本體×1
5% |
–% |
水袋 |
×1
24% |
×1
29% |
軀幹×1
70% |
本體×1
19% |
–% |
巨大的骨 |
×1
12% |
–% | –% | –% | –% |
河童蛙的碟 | –% |
×1
5% |
碟×1
100% |
–% | –% |
???? | –% | –% | –% | –% | 50% |
機率數字前的×號內容,代表可以透過該方式獲得該素材的部位與數量。透過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為「最小機率/最大機率」。