《魔物獵人 物語》是基於暢銷狩獵動作遊戲《魔物獵人》世界觀的角色扮演遊戲,玩家將成為與魔物建立羈絆、對其加以培育並與之共存的「魔物騎手」,透過造訪不同地方,完成各種故事和任務,盡情體驗《魔物獵人》的世界。
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魔物獵人 物語2 牽絆值計算方法及相關技能解析
牽絆值
- 戰鬥時需要消耗牽絆值才能使用主動技能。
- 將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。
- 對敵人造成傷害、正面對決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。
基本演算法(非會心、非雙人動作)
牽絆值上升量=回合數[(基礎+猜拳結果+技能加成)×技能補正×生命補正]-回合數(技能減少×技能減少補正)
- 通常攻擊:5
- 主動技能:0
- 恢復道具:10
- 恢復技能:10
- 回合恢復:5
- 特殊對決勝利:50
- WIN(勝):25
- DRAW(平):5
- LOSE(敗):5
主動技能設定的計量表上升量
被動技能設定的補正,全部相加後再相乘
- 3心時:1
- 剩餘2心時:1.5(有效回合數2?)
- 剩餘1心時:2.0(有效回合數2?)
使用主動技能時消耗的數值
被動技能設定的減少數值消耗的效果
雙人動作=回合數(20×騎士技能補正×生命補正)+回合數(20×隨行獸技能補正×生命補正)-回合數(技能減少×技能減少補正)
騎士的被動技能(防具護石)
- 隨行獸的被動技能(羈絆基因)
- 技能減少和技能減少補正為隨行獸的。
- 基礎值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動技能)影響。
- 騎士使用銃槍時需將基礎值按0計算。
會心=會心補正×生命補正
基礎為5,技能「會心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。
持有靈魂牽絆【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:
- 數值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
帶有靈魂牽絆【中】強化2和正面對決者【特大】強化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失敗:
- 數值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有靈魂牽絆【小】和會心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發會心:
- 數值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
被動技能的基礎
- 技能強化後的效果值為「基礎+強化1」、「基礎+強化2」
- 騎士的被動技能全部為「基礎+強化2」的狀態
- 同系的技能不會疊加,只有效果最高的生效(優先生效)
影響會心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動就不會發動。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
靈魂牽絆【小】 | 5 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【中】 | 10 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【大】 | 15 | 5 | 10 |
靈魂牽絆【特大】 | 20 | 5 | 10 |
正面對決者
正面對決勝利時發動,屬於「技能補正」一類。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
正面對決者【小】 | 10 | 5 | 10 |
正面對決者【中】 | 15 | 5 | 10 |
正面對決者【大】 | 20 | 5 | 10 |
正面對決者【特大】 | 30 | 5 | 10 |
夥伴
剩餘體力不到一半時發動,屬於「技能補正」一類。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
夥伴【小】 | 20 | 5 | 10 |
夥伴【中】 | 25 | 5 | 10 |
夥伴【大】 | 30 | 5 | 10 |
夥伴【特大】 | 40 | 5 | 10 |
會心攻擊·牽絆
效果值會覆蓋會心補正,【特大】的強化2計算為25。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
會心攻擊·牽絆【小】 | 5 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【中】 | 10 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【大】 | 15 | 2 | 5 |
會心攻擊·牽絆【特大】 | 20 | 2 | 5 |
低耗指示
- 指示隨行獸時發動,按照【×(100-效果值)/100】來計算,屬於「技能減少補正」一類。
- 不發出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計算。
技能 | 基礎 | 強化1 | 強化2 |
低耗指示【小】 | 5 | 3 | 5 |
低耗指示【中】 | 10 | 3 | 5 |
低耗指示【大】 | 12 | 3 | 5 |
低耗指示【特大】 | 15 | 3 | 5 |
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