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【鬥陣特攻】官方出面詳細解釋復活機制,不少玩家都怒了!

2017-08-01


  《鬥陣特攻》最新更新檔上線以後,玩家們觀察到了一條很奇怪的改動,這一看上去有點不知所云。這條改動的說明是:「調整了復活時間,在進攻方在有優勢且具有侵略性的時候,限制防守方的拖時間策略。」讓我們來看看官方怎麼解釋吧!

 

鬥陣特攻 復活機制變動解釋

引用來源:Overwatch   許多玩家都希望暴雪能詳細解釋這一條改動,所以總設計師 Scott Mercer 就在官方論壇上進行了講解。其實在此之前,《鬥陣特攻》就已經有類似的規則機制了,具體是這樣的:當一個點裡,進攻方的人數比防守方人數多,持續30秒,則防守方的複活等待時間就會逐漸變得更長如果進攻方保持人數優勢長達90秒,則防守方的複活等待時間會進一步延長


引用來源:Overwatch   而這次的改動,就是降低了進攻方人數優勢的保持時間門檻,只要進攻方保持人數優勢長達15秒,就會開始延長防守方的複活等待時間,而這一效果將在75秒就達到最高。另外需要注意的是,如果進攻方為了躲避D.Va的自爆或者小美的暴風雪而暫時離開目標點,那麼他們的人數優勢積累時間是不會立刻清零的。只有當進攻方是因為其他原因造成真正失去目標點的人數優勢,優勢計時才會真正清零


引用來源:Overwatch   設計師還舉了個例子:假如進攻方在目標點裡保持了10秒的人數優勢,然后防守方奪回了5秒。這個時候,進攻方的優勢計時就會剩餘5秒。如果此時進攻方再次佔點10秒,那麼累計優勢時間就達到了15秒,就將觸發防守方的複活等待時間延長。


引用來源:Overwatch   最後的結果就是防守方的拖時間策略將得不償失。以前遇到這種情況時,防守方可以一個一個進點攪局,讓目標點一直處於對峙狀態,不至於丟失。但現在這個策略對防守方的意義已經不大了。因為進去的人必死無疑,死亡以後的複活等待時間逐漸延長,最後任務失敗.....(殘念)。