隨著武漢肺炎疫情肆虐,超過一半的美國居民只能在家玩電子遊戲來打發時間,根據尼爾森公司 SuperData 的 2020 年回顧,55% 的人拿起了鍵鼠、手把、手機,無論目的是出於無聊、逃避現實世界、社交,此舉已深刻改變了歐美的娛樂領域。
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疫情肆虐,歐美娛樂領域迅速攀高
▲包括 Twitch 和 Netflix 也隨之成為一個巨大的娛樂來源,根據 SuperData 的數據,18 至 24 歲的消費者中有 66% 的人玩了更多的主機遊戲,而 60% 的人選擇更方便的手機遊戲,遊戲買家也放棄了實體店更傾向於數位消費。
▲27% 的人玩遊戲是為了保持聯繫,在2020年,《動物之森》、《地平線 黎明時分》和《Among Us》等遊戲成為文化試金石,甚至還有政治人物還利用它們的人氣,為當年的總統選舉提高知名度,就連需要在線下玩耍的《Pokémon Go》也成功地改變玩法而適應了這一流行病,玩家數量同比增長了39%。在這一年中,僅數位遊戲廠商就獲得了 1266 億美元的收入。