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【流亡黯道】點燃機制介紹,點燃效果是甚麼?

2021-12-14
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     《流亡黯道 Path of Exile》是一款以瓦爾克拉斯大陸 ─ 被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作遊戲。 流亡黯道是個建築在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上遊戲。
 
《流亡黯道 Path of Exile》點燃機制
▌介紹
   點燃是一種與火焰傷害有關的元素異常狀態,使受影響的目標承受燃燒傷害 ( 火焰持續傷害 ),持續4秒。

▌機制
   一個傷害擊中時,若有點燃機率是可以造成點燃的,暴擊則是100%機率點燃,預設情況下,只有火焰傷害可以造成點燃,但透過某些裝備,如三龍戰紀李姆本烈風暴或元素匯流增益,可以使各種類型的傷害造成點燃,持續傷害效果,如灼熱連結並沒有擊中,所以無法造成點燃。

   像抗性穿透的這種抗性詞綴,並不會影響點燃的機率。

   每秒傷害為該次火焰傷害擊中的基礎傷害50% (在增加、更多加成與抗性計算之前),點燃的基礎持續時間為 4 秒,因此目標將承受 200% 的基礎傷害,若想增加點燃的持續時間,可以透過時空鎖鏈增加 % 點燃持續時間詞綴, 使點燃在更長的時間造成相同的每秒燃燒傷害,將造成點燃的技能串上持續時間延長輔助,並不會影響點燃的持續時間。

   點燃的最小有效持續時間為 300毫秒( 0.3 秒),若點燃作用的持續時間低於此值,它將不會起作用。 (截至 3.13)

   同時多個點燃狀態各自獨立計算,不可重複疊加,每個點燃效果都將殘留在目標上,直到效用時間結束,只取該時最高每秒燃燒傷害做計算, 假設,一名敵人受到每秒 100 傷害的點燃( A )影響,2 秒後,受到每秒 50 傷害的點燃( B ),結果將是前 4 秒受到的傷害共為 400 傷害,因為點燃( B )傷害低於點燃( A ),所以點燃( A )繼續造成傷害。

   點燃疊加有個例外,裝備餘燼之痕可獲得 1 個額外點燃效果,而裝備兩個時,將會有 3 個點燃效果疊加。

   作為一個異常狀態攻擊法術近戰遠程的傷害詞綴將不會作用於點燃,傷害詞綴只作用於技能本身。

※ 以下詞綴將直接影響點燃的傷害:
  • 傷害
  • 持續傷害
  • 元素傷害
  • 火焰傷害
  • 燃燒傷害
  • 點燃傷害
  • 持續傷害加成
  • 火焰持續傷害加成  
參考來源:流亡編年史
 
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