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【流亡黯道2】峰值衝破57萬超高人氣!地圖大、掉寶低與類魂硬核體驗引評價兩極化

2024-12-09
流亡黯道2.jpg


深受全球玩家期待,由 Grinding Gear Games 開發的動作 RPG《流亡黯道2(POE2,Path of Exile 2)搶先體驗版日前正式上線,作品人氣之高 Steam 線上遊玩人數峰值一再突破現達 578,569 人!然卻因其硬核的遊戲體驗,得到部分玩家的褒貶不一的評價。
 
 
流亡黯道2.png
圖片來源:SteamDB
 
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圖片來源:SteamDB
 
《流亡黯道2》雖為二代作品,但除了保留一代核心特色外還加入不少變化讓遊玩體驗產生質變,最多人將本作比喻為《暗黑破壞神IV》與《艾爾登法環》的綜合體。雖覺得好玩跟趣味的占比更大,但不見得全部都是好的,本作現階段最常被玩家社群抱怨的點分別為:
  • 過大的探索地圖 → 完整探索平均時間 30-60 分
  • 高難度類魂體驗 → 各關卡設計難度與怪物血量/傷害高,極度講求玩家專注操作
  • 普偏低落的掉寶率 → 無論好裝備還是通貨皆相較 1 代下降不少(少數通貨例外)
  • 流派的成形速度慢 → 等級成長速度影響天賦,技能前期限制 2L 不好實現華麗招式 Combo
普遍台灣玩家經常瀏覽的巴哈姆特哈啦版,也經常可見類似的抱怨文一再出現。
 
 
流亡黯道2.png
圖片來源:巴哈姆特
 
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圖片來源:巴哈姆特
 
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圖片來源:巴哈姆特
 
往往這類針對性強、講話直接的文章都會被倒讚(BP)居多,事實確實如此,但認同文章觀點的也大有人在。有新手玩家問及玩過一代的老玩家「會強力推薦 POE2 嗎?」,底下大多皆為推薦但需要拋下既有對一代的印象,其中一則留言中肯回覆「喜歡無腦割草 POE1 喜歡挑戰跟boss互動 POE2」。
 
不過也有人提到,《流亡黯道2》現在還尚處 EA 搶先體驗階段,實際正式版推出前還會有許多調整可以再多多觀望。此外,海外 Reddit 論壇也有主題為「請不要降低遊戲難度」的文章引發熱烈討論,大多數人表示贊同,但也有人點出問題其實不在於難度本身,而是需要降低遊戲帶來的枯燥感。
 
 
Comment
byu/Icy-Sir3353 from discussion
inPathOfExile2
 
 
首圖來源:Grinding Gear Games