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【戰地風雲2042】發行失敗認了!EA 針對失敗原因檢討與說明!

2022-02-17
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  大家應該都有耳聞,關於去年才發行的《戰地風雲 2042》發售狀況並不理想,才上市沒多久不少玩家就被大量的 BUG 給勸退,甚至在 Steam 平台上的在線人數屢創新低,針對這個狀況 EA 還召開了檢討會議,並且承認《戰地風雲 2042》的確是讓人失望的作品,且針對失敗的原因歸納了幾個重點,就讓我們來看看吧!
 
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戰地風雲 2042 失敗原因總結
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  這場會議討論了非常多關於《戰地風雲 2042》的發行狀況與未來展望,其中 EA 的營運長 Laura Miele 先是肯定了 EA 在以往各種優異的表現,但同時表示承認錯誤的重要性,《戰地風雲 2042》確實是一款不僅無法滿足玩家需求且連 EA 自己都預期都達不到的作品。

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  接著 Laura Miele 針對《戰地風雲2042》失敗的原因做出以下幾點的整理:

寒霜引擎過於老舊

除了製作遊戲外,開發人員甚至花了 18 個月去更新寒霜引擎,沒辦法將最大化的資源和心力投入在《戰地風雲2042》上。

疫情影響

由於武漢肺炎肆虐的關係,許多開發人員都得被迫在家居家辦公,導致執行效率不佳,許多優秀的項目也無法被順利完成,因此遭遇了非常多的困難。

最後一戰:無限的發售

最後一戰推出多人模式的因素,導致在更新《戰地風雲2042》發生了一些轉折,這個理由聽起來有點牽強,但營運長確實是這麼表示的,相信許多玩家應該也會覺得這個理由挺荒謬的。

PC性能優化的問題

大部分的負評也是針對這個問題,遊戲 BUG 過多、性能上的優化、遊戲 UI 與選擇功能的設計,都讓玩家得到不佳的遊戲體驗。

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  最後是針對遊戲 BUG 的說明,EA 方面也承認歷年來 DICE 遊戲發行都會有 BUG 存在,但基本都還算是在可以控制的範圍內,EA 也非常擅長在線解決這皆問題,也會在玩家社群中不斷的吸取玩家建議持續改進,針對《戰地風雲2042》的問題也將會在幾個月內推出更新和優化。