自去年「AI 美術設計師/AI 溝通師」的徵才,以及開始套用 AI 繪圖的相關作品後,雷亞遊戲始終離不開生成式 AI 內容所衍生引發的各種爭端,稍早前更傳出解雇公司內美術團隊的謠言。見狀,官方出面發佈聲明澄清並無此事。
圖片來源:Rayark games
推行《Cytus》、《Deemo》、《MO:Astray 細胞迷途》...等涵蓋多平台與多樣類型遊戲的「雷亞遊戲」,以重視品質與音樂的理念創下良好口碑,然而近期卻因開始套用 AI 繪圖作品,讓不少玩家粉絲對其感到失望,甚至還傳出了雷亞遊戲為此解雇美術人員的消息。
針對此事,官方日前發佈聲明澄清,「雷亞遊戲在其美術作品中導入 AI 技術,並因此大量解僱美術人員」為謠言並非事實,完整公開聲明稿如圖。
圖片來源:Rayark games
文中除了否認謠言這一重點,另外一點值得注意的便是對「生成式 AI 內容(AIGC)」的開放式態度,即使爭議不斷,雷亞遊戲仍然將其視為未來趨勢與一個優秀的輔助工具。而為什麼 AI 繪圖會如此不被大眾接受,推測主要可能的原因還是在於其「原創性」與「品質」。
於臉書社團「Cytus II 台灣討論區」有一則貼文專門探討雷亞發佈「疑似是 AI 生成」的作品,雖然以不具備專業眼光的一般人士來說,或許看不出差異只覺得是好看的圖,但根據 Po 主的經驗分析,這些作品有很多不合理的瑕疵,且人設跑題與遊戲無關,對最重視品質的雷亞遊戲來說很不應該。
圖片來源:Cytus II 台灣討論區
要想世人接受新東西勢必得經過些磨合,有些粉絲認為雷亞遊戲現在就使用 AI 生成的作品有點操之過早,且事實上此事也如一抹烏雲般覆蓋遮擋著昔日公司的榮光。
或許,只是技術還不夠成熟;或許,只是品管做得有些疏漏。於聲明稿中官方強調,就算加入了 AI 工具,致力打造原創 IP 與提供高品質娛樂的初衷仍未改變。只要恢復以往的水準加上時間的推移,或許,大家會漸漸認同雷亞遊戲的方針與做法也說不定。
首圖來源:Rayark games、皮諾電玩