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【Unity】新收費制大炎上!多位開發者揚言換引擎 嘲諷迷因與遊戲大量出現中

2023-09-14
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Unity 開發商 Unity Technologies 日前祭出一條爆炸公告,那便是有關於引擎的新收費制度「Unity Runtime Fee」,本消息一公開瞬間就引起遊戲開發社群強烈反彈,多數開發者甚至揚言要跳槽。由於這項決策的公佈,現 Unity 已登上 X 流行趨勢,諷刺的梗圖與遊戲大量出現中。
 
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圖片來源:Unity
 
遊戲引擎 Unity 是一個用於開發 2D、3D 電玩遊戲的開發工具,因為好入門、多平台支援、可用資源多等多項優點,依舊是大多數遊戲開發業者的第一選擇。但現在,是否仍是最佳選擇還有待商榷,這是由於昨(13日)公佈的新收費制度「Unity Runtime Fee」可能榨乾開發團隊所賺到的寶貴收益。
 
新制度將從 2024 年 1 月 1 日實施,簡單來說就是凡抵達官方定下的收入與安裝量門檻,他們就會根據「超過門檻的遊戲安裝次數」,每一次的安裝都會額外向開發業者抽取固定的費用(每個訂閱方案抽取金額不同,詳細可從上表得知)
 
超乎預期的額外支出,理所當然會影響到全部的開發業者,規模較小的團隊可能還會因此生存困難。所以陸續有許多知名的開發商站出來發聲表示抗議,像是《For The King》、《Amoug Us》、《進擊羔羊傳說》等遊戲開發商,即便連近期火紅的《HoloCure》作者 Kay 也說這讓他突然有想學另一個遊戲開發引擎「Godot」的衝動。
 
 
 
 
  
 
 
除了公開發表聲明外,X(Twitter) 上還可以見到許多較不同、表達不滿的方式,例如迷因梗圖、Gif,以及頗有遊戲開發者特色「迷因遊戲」的形式。
 
其中有幾款是以打爆「John Riccitiello( Unity Technologies 首席執行官)」為目標制作的射擊小遊戲,或是更有另一款射擊小遊戲要瞄準射擊人腳賺取分數,這無疑是諷刺新收費制是個拿槍自打腳的不明智決定。
 
 
 
 
 
  
 
 
反彈這麼大,Unity 官方當然也是知道此事的,於是在本日特別發文澄清,強調這項決策有 90% 以上的客戶不會受到影響,僅有少部分下載量與收入規模巨大的用戶才需要繳交適度的一次性費用,至於非常有爭議的安裝次數計數規則,都有在官方論壇的 常見問答 中回答。
 
距離「Unity Runtime Fee」上線還有一段時間,Unity 總裁 Marc Whitten 在外媒 Axios 的報導中表示,他們會持續傾聽,以確保能夠提供最好的服務。
 
 
 
 
首圖來源:X@dvdfu、X@ScrapTakes|皮諾電玩