於上週,Unity 的新收費制度「Unity Runtime Fee」引來遊戲開發業者極大的不滿,紛紛揚言要跳槽其他開發引擎,股價行情同樣受制度影響暴跌,於是便被眾人批為「自殺式政策」。於本日的官方聲明表示,他們將持續傾聽意見並對政策進行更改。
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在早前報導已有提到,預計明年實施的「Unity Runtime Fee」會根據超出設定的門檻量,每一次的安裝都會向遊戲開發者收取一筆固定費用,政策一公開後,使用引擎的眾知名遊戲《進擊羔羊傳說》、《Among Us》、《殺戮尖塔》、《For The King》等開發商紛紛跳出予以批評。
或許也意識到問題有多麼嚴重,Unity 官方今早公告,他們對先前宣布的政策所帶來的混亂與焦慮深表歉意,現在正在持續傾聽團隊成員、社群、客戶與合作夥伴的意見,將對政策進行更改,一旦有最新消息,會在幾天內分享公佈。
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
雖然已表明會對政策更改,但多年起來建立的信任與尊重,在上週早已受到毀滅性的打擊,含留言區在內以及相關論壇都可以強烈感受到社群的不信任,底下幾則留言寫道「第一步,收起貪念」、「不要改變它,刪掉它」、「恢復改動,還有解雇你們的首席執行官」。
其中關於提及的這位 Unity 首席執行官“John Riccitiello”,他過去也是美商藝電(Electronic Arts)的首席執行官,比較有名的是,他曾在 2011 年 EA 的股東大會提出過「支付 1 美元以在《戰地風雲》中充新裝填彈藥」的天才想法,讓網友對他的印象就是一個「貪到沒極限」鐵公雞。
Unity CEO John Riccitiello was EA CEO when FIFA 09 launched with loot boxes. Last year he said devs making games without monetization in mind are “fucking idiots.” In an EA stockholder meeting he entertained the idea of charging $1 to reload an ammo clip in Battlefield. https://t.co/lZlO37giVf
— Tom Warren (@tomwarren) September 13, 2023
雖然傷害已經造成,但現階段一切都還有挽回的地步,當下除了謾罵與建議外,留言區仍能看見一部份人對 Unity 還抱有最後的信任,他們感謝 Unity 願意傾聽意見與公告告知大家。只願 Unity 幾天後的「修改」不會讓這些人的信任再次遭到背叛。
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