幾個月前剛上線的原始鳥熊《活俠傳》、熊骨《沉沒意志》,以及蓄勢待發的杯狗《紅眼露比》、賽亞《BAKUDO》,台灣獨立遊戲圈始終不斷在孕育優秀的作品。為成為各各人才團隊的強力後盾,SIGONO 的共同創辦人 Brian 發起新計畫「GameWorks」,希望打造全新平台扶植國產遊戲邁向國際。
「GameWorks」匯集台灣獨立遊戲圈十年來的資深遊戲製作人、開發社群及遊戲創投資源。致力於為遊戲創作者,提供進入全球市場所需的專業知識,媒合投資、發行、政府資源,確保創作者在合理的商務框架下,發展適合的產品命題,迎接全球市場的挑戰。
遊戲要想成功「好玩」是必備,但須要面對的問題往往不僅於此,有沒有卓越的美感去吸引客群的視覺?有沒有足夠的軟體工程去完成穩定的商業產品?又或是充足的法務知識保護自身的權益?獨立團隊資源有限,層層環節卻都在持續損耗。考量到「或許,我們能做點什麼?」,Brian 在與多位業界好友溝通後決心發起了「GameWorks」計畫。
圖片來源:gameworks
GameWorks 2024 第一屆核心成員與顧問,涵蓋開發《OPUS》系列的 SIGONO 在內,包含來自 IGDA Taiwan、暴雪娛樂、雷亞遊戲、赤燭遊戲... 等各方團隊的資深遊戲業者,陣容可說是非常豪華,相信可為台灣獨立遊戲團隊提供不少實用建議與資源幫助。
最後在文末 Brian 強調:「環境不會一朝一夕改變,GameWorks 是個嘗試、是個拋磚引玉、是個長期抗戰,希望這個小小的起點能為我們帶來更多美好的事物。」
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首圖來源:gameworks|皮諾電玩製