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謠傳《戰地風雲》將由「新團隊」開發,前DICE員工稱團隊內 98% 成員未曾參與系列作

2025-01-21
戰地風雲.jpg


日前,一名自稱《戰地風雲》開發團隊 DICE 前成員的網友 Rizible,於藍天發文表示《戰地風雲》新作定會成為與過去截然不同的作品,其理由在於,Rizible 指出因為曾參與《戰地風雲》系列作的舊團隊有 98% 的成員早已經離開美商藝電(EA)
 

 

The Battlefield section from EA's Investor's Day has started to generate sparks of hype for the new game. It'll certainly be different, because 98% of the people who made previous Battlefield games have left EA. Let me explain how DICE imploded and this new crew is trying to build things back up...

[image or embed]

— Rizible (@rizible.bsky.social) January 18, 2025 at 3:40 PM
 
 
對此該網友還非常詳細的補充有關 DICE 的瓦解,以及新團隊試圖重建的過程。Rizible 首先提到,EA 的運作模式基本是以舊金山的總部為中心,工作室則位於世界各地,而工作室能否存亡的關鍵,就在於能否防止總部的介入,抵擋不了總部對創意、技術與商業決策的干預時,工作室就會崩潰。
 
DICE 能比其他工作室存活更久,那便是起初 EA 收購時,有被提拔為負責人的原創辦人 Patrick Soderlund 的關照,加上被收購的期間直至 2016 年,接連推出《戰地風雲2》、《戰地風雲:惡名昭彰2》、《戰地風雲1》等等熱門作品,賺取的穩定收入足以讓 DICE 有底氣說不。然而,後續 DICE 的未來卻也開始變調。
 
多年任經理與製作人一職的 Patrick Bach 離開,Soderlund 在逢連續失敗(《戰場前線2》P2W、《戰地風雲5》過度干預&營收表現差)後使重商主義的 EA 高層失去耐心,最後離職成立新工作室 Embark Studios(代表作《THE FINALS》),裡面也不乏有舊成員的跳槽響應。
 
 
戰地風雲.jpg
圖片來源:THE FINALS
 
在之後,沒人保、沒預算、沒人才的 DICE 所端出的《戰地風雲2042》又未達預期,促使 EA 進行全面整頓,延攬《決勝時刻》前總經理 Byron Beede 負責《戰地風雲》系列,徹底向《決勝時刻》靠攏轉型。另外因當期《Apex 英雄》大獲成功,EA 非運動類遊戲的主導權也交由到 Respawn 身上。
 
失去系列控制權,加上管理層面對 DICE 的態度,進而讓 DICE 剩餘的「守護者」決心離開。前《戰地風雲1》負責人 Aleks Grondal 去了 Embark Studios,其餘的創意與開發人員則另起爐灶成立 TTK Games,據 Rizible 所言,雖然有聽聞該團隊開發中的新作,但尚不確定能否稱作精神續作。
 
針對《戰地風雲》的新作,將由新 DICE、Ripple Effect、Criterion 和 Motive 按不同領域分工開發,這邊 Rizible 預言該遊戲可能在今年 10 月發布。但 Rizible 也提醒系列老粉絲別抱太高的期望,因為新作會是由全新團隊基於全新理念所打造的遊戲,必定會與過去有所不同,同時再度強調 EA 高層重商的想法。
 
有興趣者可觀賞原文,裡面有更完整的說明,Rizible 表示若有《戰地風雲》、《星球大戰:前線》、《靚影特務》、《Apex 英雄》的問題可以向他詢問。畢竟消息並未得到 EA 或其他相關人員證實,所以內容可信度僅供參考。
 
 

So, if you're a Battlefield fan, temper your expectations. This is a new era of the game made by a completely new group of people, following a new philosophy. Whether that's good or bad depends on your personal outlook.

— Rizible (@rizible.bsky.social) January 18, 2025 at 3:40 PM
 
 
首圖來源:Steam