國外市場調查機構 SuperData 近日對外發布了一篇針對全球市場各大平台遊戲的營收調查報告,指出 2015 全世界的電子遊戲總產值約達到了 610 億美元,每年平均以 8% 的速度往上成長。
雖然 PC、主機與手機平台在銷售額上均有明顯的成長,但 Superdata 的資料也指出先前流行的社交遊戲,以及採月費制收費的作品各下降了 0.8% 與 4%。
在全部的平台中,電視遊樂器在 2015 的全年銷售額是成長最多的,相較於去年大幅成長了 34%,但整體市場規模僅約 40 億美元,相較於手機市場(258 億美元)有一段相當大的距離。
圖片引用自巴哈姆特GNN新聞
統計單位為 100 萬美元
表格引用自巴哈姆特GNN新聞
由 Riot 發行的線上遊戲《英雄聯盟》自 2009 年於美國上市以來,聲勢一年比一年高,且在營收成長方面絲毫沒有變慢的趨勢,在 2015 年成為全世界最賺錢的電子遊戲。
英雄聯盟
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統計單位為 100 萬美元
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手機遊戲部分則由 Supercell 發行的《部落衝突》拿下第一名,延續該作世界觀設定的電競遊戲《Clash Royale》則仍在加拿大與香港等地測試,預計很快就會在全球場推出。
部落衝突
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統計單位為 100 萬美元
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