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【魔物獵人 荒野】禮讓傷口變潛規則?日本「傷口禮儀」登熱門話題!

2025-03-10
魔物獵人 荒野.jpg


《魔物獵人 荒野》導入了特色的集中模式與魔物傷口,凡透過模式破壞傷口即可造成巨量傷害並使魔物膽怯,但由於傷口消耗後便須重新累積的性質,因此在日本獵人社群中「傷口禮儀」一詞漸漸浮出登上熱門話題,有玩家因不清楚這項「潛規則」而遭到其他玩家騷擾。
 
 
魔物獵人 荒野.png
圖片來源:gamespark
 
 
 
其實不光有限的傷口消耗,特定武器破壞傷口還能得到不同的加成,例如:太刀的氣刃條與操蟲棍的三燈等等,額外提供更快速便捷的上 Buff 管道,所以就開始有傷口應該禮讓給特定武器的不成文規定,上文推主提到,自己就是因為用掉傷口而被野團的太刀獵人不斷揮刀攻擊。此外,傷口禮儀還包含不可在魔物被騎乘時破壞(會強制中斷騎乘)。
 
這導致部分獵人略感壓力,確實若講求利益最大化,禮讓傷口可能是最好,不過 X 上整體風氣,大多數人對「傷口禮儀」的看法普遍還是「玩得開心就好,不用管那麼多」,畢竟大家都是買遊戲來享受的,誰也沒欠誰,真要在意的話,有玩家建議單刷或僅找認識的組團。
 
要是你好奇哪種武器打傷口效益最大,有熱心網友整理出傷口禮儀懶人包,有額外加成效果的武器包含:太刀、斬擊斧、充能斧、操蟲棍、狩獵笛等,騎乘中有可能中斷的狀態則包含:傷口破壞、麻痺、睡眠、暈眩等。
 
 
 
 
此外,還有大劍獵人注意到這種現象開玩笑表示:「比起傷口禮儀,我更害怕的是“魔物睡著後,大劍必須蓄 3 命中頭部”的這種不成文規定」,因為要是砍空了,就會有「空氣頓時凝結」那種超級尷尬的氛圍。
 
 
 
 
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首圖來源:Capcom