
近日,Ndemic Creations 在 Steam 平台正式推出《劫後公司》搶先體驗版,本作是由《瘟疫公司》創作團隊精心打造。消息一出馬上引起不少玩家關注,首周就在 Steam 新品節試玩活動中吸引了超過 20 萬名玩家進行參與試玩,這也讓《劫後公司》成為了新品節中最受歡迎的試玩遊戲之一。
《劫後公司》可以算是《瘟疫公司》的精神續作,但它放下了病原體操縱的視角,轉而關注末日後的生存倫理與社會重建。這樣的設定轉變不僅承襲了前作的災後背景,甚至還深化了策略模擬的層次,讓玩家從單純的控制者,變成在瓦礫堆中尋找秩序的重建者。
世界並未完全毀滅,只是在等待著一位能夠帶領人們重新站起來的領導者,玩家在這樣的情境下,需要扮演倖存者社群的管理者,必須想盡辦法重建據點、安置居民、派遣遠征、研發科技、清除殭屍威脅以及制定社會政策等。在類似於《冰封龐克》與《邊緣世界》的系統架構下,《劫後公司》提供給玩家的是一種關於文明重生的策略模擬體驗。
遊戲採即時進行的模擬機制,但節奏掌控上更接近城市建造與社會經營的混合式玩法。初始據點配置簡單,玩家得依照資源需求,先建立糧倉、居所與水井,接著招募勞動人口,安排不同職能的工作人員,想辦法在末日中建立穩定的生活。初期建設階段步調比較緩慢,等到前哨站逐步擴張至更多地區後,壓力也會迅速倍增,不只是資源需求提升外還會觸發更多劇情事件、災害風險與喪屍來襲。
Ndemic 團隊表示,針對喪屍他們參考了災後心理學與傳染病學的資料,設計出動態環境下會突變的感染體模型,敵人不再只是數值疊加,而是根據玩家的發展規模、探索行為與周遭社群穩定度來進行變化。舉例來說:當玩家在森林深處開拓時,可能因為製造噪音而吸引潛伏的感染體攻擊,或是遠征隊誤入無線電盲區時,就會觸發一場決策性的抉擇等等。