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破百萬銷量《撈女遊戲》成 Steam 黑馬!掀起社會熱議,重新審視現代男女情感價值觀!

2025-06-30
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《情感反詐模擬器(撈女遊戲)》於 2025 年 6 月 19 日正式在 Steam 平台推出,首週即就得到了不少好評。根據 Gamalytic 資料估算,目前銷量已超越 100 萬套,累計收入逾 430 萬美元,並且同時保持玩家總數突破百萬人次,日活玩家約 2.2 萬人。若數據屬實,短短一週內達成 100 萬套銷量,幾乎打破真人互動影遊類型的歷史記錄。

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根據 Gamalytic 指出,目前遊戲平均遊玩時長達 9.3 小時,Steam 好評率則落在 96% 左右,並且穩定維持 2.2 萬在線玩家。這個數據也代表了玩家們能夠投入深度劇情,並對內容品質給予高度肯定。這樣的表現相較於傳統主機或影遊來說,可視為用戶黏著度高且具文化討論價值的指標,尤其在真人互動遊戲中做到近 10 小時的平均時間算是極為少見的。

遊戲由前方工作室開發,香港導演胡耀輝策劃,徐越、許薇、劉夢茹等實景演員出演,以真人演出結合互動模式為特色,整體影像長度達 472 分鐘,共支援 38 種結局,並提供戀情知識檔案與玩家互動留言板功能。
 
 
 
 

在遊戲中玩家將扮演曾因情感欺詐受傷的男主角「吳宇倫」,為了能夠減少受害者而進行反撈行動,試圖與撈女們對弈並拿回受騙金額。其中撈女群體的心理、經歷及變化都被描寫得十分立體,呈現角色人性的多面性。像是劇中角色「唐曉甜」身為撈女代表,在全劇中不只是單純騙錢,而因為沉沒成本、情感依賴等複雜因素,反而深陷泥淖最終甘願被主角反撈,呈現了現代情感真實的掙扎與悔恨。

雖然遊戲普遍玩家們的歡迎,不過也有不少負面聲音表達出對於遊戲的不滿,像是遊戲刻意醜化女性、製造男女對立議題等等,但小編實際體驗完後覺得遊戲本身具有反詐教育與情感調教價值,不僅僅是遊戲這麼簡單,同時可以教導人們正視現代的情感機制、性別議題與防詐教育交織的公共議題。最後,遊戲暫無推出 DLC 或前傳的打算,不過已證實啟動了續作計畫,就讓我們好好期待吧!