
《戰地風雲 6》於去年 10 年上市,初期表現可以說是相當亮眼,甚至打破了系列多項歷史紀錄,在短短三天內就創下了 700 萬套的好成績,並於 Steam 平台達到超過 74 萬人同時在線的巔峰,不過好景不常,根據最新的統計數據顯示,《戰地風雲 6》在 Steam 上的每日最高上線人數已跌至僅剩約 5 萬人,流失了超過了 9 成的玩家。
根據外媒報導表示,EA 準備針對《戰地風雲》系列的四大工作室進行裁員,受影響的單位包括位於瑞典的 DICE、英國的 Criterion Games、加拿大的 Motive Studio 以及美國的 Ripple Effect。
雖然官方對外宣稱這是為了要優化資源配置,使團隊目標能更貼近社群需求的調整,且強調這四間工作室仍會維持運作,不過大規模的人事異動還是引發業界的關注。
《戰地風雲 6》在多人對戰機制上雖然獲得不少玩家的好評,不過單人戰役模式就比較不受到青睞,且隨著賽季更新,玩家開始對遊戲內的課金元素、造型設計爭議以及對動作機制的修改表示強烈不滿,因此湧入了不少負面評價。
此外,開發團隊在技術層面也遭遇不少阻礙,像是賽季的內容延後、新裝備出現大規模系統錯誤和抓不完的外掛問題都大幅消磨玩家的耐心與信心。




