
由 Build A Rocket Boy 團隊所開發的第三人稱動作射擊遊戲《MindsEye 心之眼》於今年 6 月初發售。遊戲上市初期在媒體與社群討論中曾引發不少關注與話題,但截至目前同時在線人數已經持續下滑到令人震驚的程度,除了在 Steam 上得到了「大多負評」的評價外,根據 SteamDB 數據統計顯示,近期已經出現在線人數僅有個位數的情況,且近一週內的最高峰也只有約 50 人左右相當低迷。
遊戲本身以獨特敘事、美術風格和動作銃戰的設計為主要賣點,但發行後並未能持續維持玩家的熱度,平均同上人數迅速從首週的數百人不斷下滑,過了一週就已降至數十人,最新資料顯示不僅峰值低甚至極端時段只有個位數的玩家在線。此類情況在 PC Steam 平台上可以說是相當少見,通常熱門新作在發售初期即使不突破千人大關,也至少會有數百人在線嘗鮮體驗。

然而《心之眼》即使於發售期間舉辦了 7 折促銷,仍沒有改善的跡象。此外,SteamDB 與外媒報導中常可見統計圖表顯示當人數屢屢見底時,多半表示遊戲熱度極低甚至接近棄置開發的狀態。這種情況在一些國外獨立遊戲中也很常見,缺乏行銷或沒能獲得玩家青睞,上架後雖然一開始還有一些人嘗試體驗,但在短短幾週後人數就迅速流失,最後遊戲就會陷入長期乏人問津的冷清狀態,很難再有翻身機會。
從遊戲生命周期的角度來看,《心之眼》還處於發售初期階段,理論上應該要維持一段時間的熱度或話題,如今卻演變成這個樣子很有可能是與市場接受度之間出現了明顯脫節。大部分的負評都是針對遊戲的優化問題做抨擊,不少玩家都指出遊戲根本就是「半成品」就急著推上架,且根本沒有說好的開放世界元素。為此,目前《心之眼》沒有多做回應也尚未採取補救措施。