
《Pokemon TCG Pocket》自推出以來掀起了全球熱潮,玩家們熱衷開卡包也為 DeNA 營收創下亮眼的成績,寶可夢公司甚至因此大賺了 1,100 億日圓。然而,隨著時間的推移,儘管有新玩家持續加入,但遊戲的留存率卻有著明顯的下滑趨勢。
根據 DeNA 公布的 2025 財年第一季(自 4 月 1 日至 6 月 30 日)財報顯示,每月平均活躍玩家數約為 3,900 萬人,其中約 6 成的消費來自海外市場,遊戲仍持續推出活動與新卡包來維持吸引力。然而,現有玩家的留存率仍不斷下降,該如何維持每月活躍用戶成為開發商目前急迫面對的挑戰。
根據外媒報導指出,DeNA 已經注意到遊戲的留存率和玩家的登入頻率正在下滑,他們認為想要改善現況的關鍵就在於讓玩家在「收集卡牌」的過程中感受到更多樂趣和價值。為了達到這個目標,團隊正在開發一項重大更新,並預計在今年內推出,不過目前具體的內容尚未公開。
同時,社群家也能看到許多玩家的心聲,不少人抱怨卡包更新得太快,想要集齊整套卡片變得壓力很大;或是自己好不容易收齊一套卡牌,結果馬上又推出新系列,完全跟不上版本節奏。從這些反饋大概就能得知留存率下滑的部分原因,玩家對遊戲節奏感到疲倦,並且缺乏長期的成就感,當然還有好的卡片越來越難抽也是一大問題。

隨著擴充包更新節奏越來越快,玩家無形壓力也隨之提升,自上線以來,在 2024 年底至 2025 年上半年已推出多個擴充包,更新間隔也從原本的 48 天縮短至約 27-34 天不等,卡牌內容快速累積,有些玩家反映無法輕鬆追上進度,也加劇留存率下降的疑慮。加上部份卡牌交換系統設計仍有改善空間,也引發一些玩家不便的抱怨。