你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

卡普空為何不先重製初代?製作人竹內潤揭密《惡靈古堡2 重製版》成首發的關鍵因素!

2026-11-09
ss_12fb940f490e3ec565fd41417156969632260d5a.1920x1080.jpg

近年來卡普空憑藉 RE Engine 引擎成功打造出多款《惡靈古堡》重製版作品,不僅在全球銷量上表現亮眼外,還帶動了恐怖遊戲領域的文藝復興浪潮。不過,想必有不少玩家非常好奇,為何卡普空當初推出重製時並不是從《惡靈古堡》初代洋館事件開始著手?而是選擇了《惡靈古堡2》作為起點。

這個問題,卡普空資深執行製作人「竹內潤」在近期發行的 30 週年紀念刊物《日經娛樂!惡靈古堡 30 週年特刊》專訪中,親自為大家揭露背後的原因與設計考量。
 

根據竹內潤的說法,初期卡普空在籌備重製專案時,最大的顧慮正是《惡靈古堡》初代的恐怖氛圍是建構在相當受限的活動空間,搭配上資源匱乏感、繁複的解謎之上,這種慢熱型的恐怖體驗雖然在早期玩家心中奠定了無可取代的地位,但開發團隊還是相當擔心如此講求耐心的設計恐怕很難引起現代新世代玩家的共鳴,甚至可能會對整套重製企劃的未來推動將會帶來相當大的風險。
 
 
 
 

除了遊戲風格外,整個系列的敘事結構也是重點考量之一。竹內潤指出,雖然洋館事件是這場災難的開始,但從《惡靈古堡》整體角度來看你會發現真正讓病毒失控且升級為全球災難的反而是「拉昆市事件」。

且隨著系列持續發展,龐大的劇情量逐漸讓新入坑的玩家難以在短時間釐清整個脈絡,相較於初代侷限在洋館內部的特遣隊搜救行動,《惡靈古堡2》透過里昂與克萊爾的雙視角,直接呈現整座城鎮淪陷的災難,對大眾來說不僅更具衝擊力,也更能理解整個生化危機爆發根源的最佳切入點。
 

最終《惡靈古堡2 重製版》於 2019 年推出,不管是在銷量上或是玩家口碑皆獲得了空前的成功,甚至登上全系列銷售榜首,這也證明了卡普空當初的策略佈局相當精準,至於未來是否有機會見到以現代最新技術重製的《惡靈古堡》初代,竹內潤在訪談中並未給出明確的承諾。
 
複製成功