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《空洞騎士:絲綢之歌》難度曲線掀熱議!取消「兩倍傷害」現已登熱門模組Top1

2025-09-08
空洞騎士:絲綢之歌.jpg


《空洞騎士:絲綢之歌》一上市便創下全平台癱瘓、同時在線人數突破 53 萬的驚人成就。然而,隨著時間推進,一些爭議也逐漸浮現,其中又以「難度曲線」最受詬病。在遊戲初期便有高威脅敵人出現,一擊就能夠削減多格生命值,這也導致不少玩家發文抱怨反映。
 
 
Too many things hit for 2 masks
byu/Glad-Photograph7075 inSilksong

 
Only complaint for Silk Song so far(5h deep)
byu/md6_kh8 inSilksong
 
 
《絲綢之歌》最初是作為《空洞騎士》的 DLC 開發,或許也因此在怪物設計、血量與攻擊力設定上,相較前作更加嚴苛。然而,這種高難度出現得實在太早且過於頻繁,讓不少玩家苦不堪言,因此便有人戲稱:「看起來好像我有 6 格生命,但實際上只有 3 格。因為不知道為什麼 ,這遊戲的所有攻擊都會打出兩倍傷害呢(笑」。
 
 
 
 
聽見這些不滿的聲音,又或者自己也是感到不舒服的其中一人,很快地名叫 Baiker 的用戶便於模組分享站 NexusMods 上傳了模組「No Double Damage(無兩倍傷害)」,如同字面意思,它能夠防止所有敵人或一般 BOSS 的攻擊,一次造成超過一格生命值的傷害。
 
截至稿前,該模組已經突破 1.5 萬次下載,更於《絲綢之歌》熱門模組榜單衝上第一名,再次顯現對遊戲傷害設計不滿的玩家,並非只是少數族群。
 
 
空洞騎士:絲綢之歌.png
圖片來源:NexusMods
 
《空洞騎士:絲綢之歌》的難度之高已是眾人公認的事實,帶來的硬核體驗甚至還讓部分巴友萌生棄坑的想法。如果你也對現階段遊戲體驗的難度曲線不滿,不妨試試加裝 Mod 後再次體驗,畢竟遊戲玩得開心才是最重要對吧?
 
 
 
 
首圖來源:Steam