
由於《卡厄思夢境》在韓國炎上,總監金炯碩於 11 月 1 日已出面進行緊急道歉直播,幾天過後,總監又在韓國論壇 Ruliweb 發表了一篇道歉聲明,開頭便表明這可能會是他最後一篇貼文,並向社群的用戶們致以歉意,同時也補充如果喜歡「原案」,那麼重製後的新主線劇情將值得玩家們期待。
圖片來源:Ruliweb
 此前,《卡厄思夢境》社群已有多項爆料指向現任總監金炯碩,其中包括參與職場霸凌、強行介入劇情並安排原創角色與女角配對(俗稱「夢男」)等爭議。對此,金炯碩也承認部分事實,表示確實因自身過度干預,導致原先的編劇團隊集體離職。正因如此,他目前也成為社群集中批評的主要對象。
聲明內提到,他對闖下了大禍有所自知,並對自己感到無盡的厭惡與羞愧。回想起曾經還發下過「要做出最好的 2D 美術」、「要打造前所未見的遊戲」等豪語,然而諷刺的是,如今看來這不過是口頭說說、想引起關注罷了。對於引起這麼多人的不適,金炯碩又真誠地與大家道歉。
由於《卡厄思夢境》在韓國的立場正處水深火熱之中,金炯碩強調開發團隊 Super Creative 絕對是名符其實的,裡面匯集著充滿熱情、值得尊敬、真真正正的開發者們,總是能夠將他不切實際的幻想,像是施法般地化為現實,所以金炯碩真心祈願,大家不要因為他的過錯,去連帶責難開發團隊。
圖片來源:Ruliweb
 謠言中曾指出,Super Creative 因內部鬥爭而發生有成員被排擠的狀況,金炯碩則否認這個說法,儘管無法說明細節,但他說每個人的願景本就不可能一致,不過自己仍始終努力與大家攜手並進。他補充《卡厄思夢境》全職員工的流動率在業界是數一數二的低,這點讓包含他在內的管理職與一般員工都感到相當自豪。
另外,敏銳的玩家或許早已注意到,遊戲的宣傳口號已從最初的「就算惡夢重演,也會從零變為一」更改為「將所有絕望歸零」。這其實與早期劇情設定有深刻關聯。《卡厄思夢境》最初是一款以「時間輪迴」為核心概念的作品,玩家作為能力擁有者,需要在角色註定走向毀滅的結局中不斷嘗試,找出唯一能讓其存活的世界線並加以拯救。也因此,初期的口號才會呈現那樣的意象。
但該設定在現有劇情已幾乎遭到拋棄,僅有臨時趕工修改不甚留下的殘餘設計,許多玩家也在得知此事後深表遺憾。如果你想瞭解相關細節,於去年官方發佈的世界觀宣傳影片,以及近日廣泛流傳的未公開立繪,皆有該設計的影子存在。(還想再深入了解的話,可參考看看其他被拋棄的劇情文本)。
하 진짜 나 이런거 완전 좋아하는데 ㅠㅜㅠㅜ 왜 스토리를 갈아 엎으셔서 아..아아...진짜 너무 아름답잖아요 ㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜ pic.twitter.com/0aMrVMFC0a
— 🍺이와🍺 #Vtuber (@iwaego) November 3, 2025
看見玩家如此喜愛原案設計,金炯碩也覺得非常欣慰,因為他表示除主線劇情外,有 99% 的內容都是自己和現職開發者完成的,這點毫無虛假。
然而考量到劇情與遊戲完成度的問題,他們也確實感受到開發體量的極限。加上專案進行時,自己又深深受米哈遊對二次元的真誠態度所衝擊,於是嘗試補強劇情。—— 但,其結果是勉強推動太多步驟,導致開發成本過度超支、無法再延後,只能端出有所殘缺的作品勉強上市。
目前《卡厄思夢境》主線劇情 1~5 章已確定全面重製,金炯碩說道:「如果你喜歡“原案”,那麼新主線將在現任編劇團隊的強烈意志下華麗地重生」要大家拭目以待。雖然他也坦言已經太遲,但團隊正以穩固的世界觀與故事為基礎,重建能真正展現生命力的架構。儘管還需要些時間,但他深信那將會成為作品獲得新生的「第二個全盛期」。
最後,不光只是歉意,他也向所有二次元市場中,面對鉅額資本與海外強勁競品壓力下仍舊奮戰的韓國開發者們,獻上敬意與支持。而現在的他,只「希望時光能夠倒流」,因為如今自己只能以無法抬頭的姿態向眾人致意。
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首圖來源:《卡厄思夢境》