
由 Tookyo Games 開發的回合制 RPG 遊戲《百日戰記 -最終防衛學園-》,自 2025 年 4 月上線以來便獲得廣大好評,目前在 Steam 上呈現「極度好評」的評價。有趣的是,小高和剛也在近期 GameRadar+ 的採訪中暗示,若能持續保持亮眼表現,未來很可能透過 DLC 擴充結局數量會變成「兩百日戰記」。
圖片來源:Steam
住宅區遭烈焰焚燒、怪物接連侵襲,一成不變的平凡生活瞬間終結 —— 在《百日戰記》中,玩家將扮演被召集至「最終防衛學園」的男主角“澄野拓海”,與其他 14 名學生在幾近絕望的局勢下,共同抵禦神秘敵人「侵校生」,守護學園直至 100 天結束。
如果你有留意《百日戰記》的 Steam 評論區,應該會發現一個相當有趣的現象 —— 玩家的遊玩時數從 20 小時起跳,高的甚至動輒數百小時。原因就在於本作擁有高達 600 萬字的龐大劇情量,分歧路線多達 22 條、結局更是多達 100 種,完美呼應標題的「百」字,可說是一款名副其實「量大管飽」的作品。
在注意到這樣的現象後,擔任編劇之一的小高和剛也透露,自己原本以為玩家只要達成喜歡的結局便會就此收手;然而,《百日戰記》在 Steam 上卻設有一個名為「極限與絕望」的特殊成就,必須解鎖其他所有成就並觀看全部結局才能取得,而擁有該成就的玩家比例竟高達 7.6%。這樣的結果讓小高和剛感到相當意外,甚至曾發文提醒玩家:「其實不用全部都看完」。
圖片來源:Steam

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或許正是因為這些熱衷於全結局制霸的玩家,才讓小高和剛開始認真思考追加更多結局的可能性。談到這點時,小高和剛在訪談中表示:「考量到遊戲本身的分支結構,透過 DLC 形式新增路線,在技術上是完全可行的。」他也直言,遊戲的反響越好、銷量越高,未來推出新內容的機會就越大。
聽到這番說法後,記者半開玩笑地提到,或許有一天遊戲真的能改名為《兩百日戰記》。沒想到後來小高和剛並未正面否認,反而認真回應:「如果持續加入更多內容與結局,最終可能會變成一款像『科學怪人』一樣的遊戲 —— 但我完全有這樣的野心想把它做出來。」。
—— 事實上,從過去團隊曾一度拜託小高和剛「不要再加了(劇本)」,嘴巴上說好、文本量卻反而又多暴增 100 萬字的事蹟來看,他這番躍躍欲試的發言,恐怕並非只是說說而已。值得一提的是,約一週前《百日戰記》官方才剛發布一則 100 天倒數預告,目前暫不清楚未來會帶來什麼樣的消息。
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此外,小高和剛也在訪談中透露了《槍彈辯駁》系列最新作《超級槍彈辯駁 2×2》的相關情報。他表示,本作並非《超級槍彈辯駁 2》的重製版,而是活用既有角色,在全新的故事、全新的劇情架構與全新的舞台背景下展開的全新作品。
自 2017 年推出《新槍彈辯駁 V3》以來,《槍彈辯駁》系列便未再有正統新作問世。記者也因此好奇地詢問他,在闊別系列多年後再次回歸的心境如何。對此,小高和剛僅用「懷念」二字作為總結,並補充表示,能再次與十年前的角色們重逢,並將他們帶入全新的舞臺繼續發揮,這樣的創作過程確實勾起了他許多過往的回憶。
首圖來源:《百日戰記》