
昨日,任天堂發表了最新的「Creator's Voice」開發者訪談中,《惡靈古堡:安魂曲》的總監「中西晃史」詳細分享了遊戲在 Nintendo Switch 2 的驚人表現,更展現了開發團隊如何運用新硬體的性能將生存恐怖提升至全新高度。
中西總監坦言,當開發團隊首次在 Switch 2 實機上運行遊戲時,畫面的流暢度與穩定性讓所有成員都感到震驚,甚至一度需要反覆確認這是否真的是在掌機模式下運行的即時畫面,這種流暢到離譜的性能表現,讓團隊當即決定直接將遊戲完整地移植,不需要進行大幅度的畫質縮減或特效刪減。
《惡靈古堡:安魂曲》和以往作品一樣採用了雙主角並行的敘事模式,里昂時隔 30 年重返這片充滿痛苦回憶的拉昆市,對他來說這不僅是與保護傘公司對抗的延續,同時也是一次尋根之旅。而新主角「格蕾絲·阿什克羅夫」則對生化危機與保護傘公司的歷史一無所知,讓新老玩家能夠透過她的視角,同步體驗初次遭遇喪屍時那種原始且純粹的恐懼。
中西總監特別強調,儘管系列已有悠久的歷史,但《惡靈古堡:安魂曲》在劇本編排上還是確保了故事的獨立性,即便是從未玩過系列作品的玩家,也能毫無障礙地投入其中,解開關於格蕾絲母親神祕死亡背後的驚人真相。

除了劇情與性能之外,《惡靈古堡:安魂曲》也在敵人的設計上融入不少巧思,甚至還有致敬了任天堂的經典作品。中西總監透露,他在過去開發 3DS 作品時就曾從《薩爾達傳說 2:林克的冒險》中得到靈感,設計出需要精準瞄準弱點的敵人;而《惡靈古堡:安魂曲》中也加入了這個互動性,喪屍們會保留生前的行為特徵,提供玩家更多樣化的戰術選,透過觀察喪屍的行為規律自由選擇要潛行繞開或是正面交鋒。
此外,Switch 2 特有的連線功能也將被視為恐怖遊戲的神隊友,透過強化的語音通訊與分享機制,原本不敢獨自遊玩的玩家可以邀請好友一同觀看並共同決策,讓恐懼在社交互動中轉化為更有層次的樂趣。