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科幻動作《人機迷網》媒體評價解禁!均分 86 分:動作射擊 × 即時解謎打造嶄新體驗

2026-04-14
人機迷網.jpg


歷經 6 年時間打磨,由 CAPCOM 所研發的科幻動作射擊遊戲《人機迷網》(Pragmata)終於將要在 4 月 17 日問世(Switch 2 預計 4 月 24 日),隨著發售日逼近,各大媒體的遊玩評價也已於稍早解禁,整合評論網站 Metacritic 均分來到 86 分,與《仁王3》、《魔物獵人物語3》等作併列,取得普遍好評的評價。
 
相信不少玩家都對《人機迷網》融合「射擊」與「解謎」的嶄新玩法感到好奇。這邊也精選了幾則媒體的總評心得,讓大家能快速掌握本作的核心特色與優缺點。
 
 
人機迷網.png
圖片來源:Metacritic
 
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圖片來源:Metacritic
 
  • GameWatcher 總評 95/100 分
 
毫無疑問《人機迷網》是一款極為出色的作品,也是 2026 年不容錯過的必玩之作之一。它在各個面向皆表現到位,即便在通關後也讓人難以忘懷。緊張刺激的動作場面、討人喜歡的人物塑造,以及極具衝擊力的視覺效果,共同堆疊起在 3A 遊戲中難得一見的創造力。

儘管在劇情與設定上偶爾顯得較為保守,但本作依然稱得上是 CAPCOM 近十年來最優秀的作品之一,在我看來會是個年度最佳遊戲的有力競爭者。
 
→→【完整評測
 
  • Combo Infinito 總評 90/100 分
 
《人機迷網》藉由把情感導向的敘事與側重於駭客操作、動態應變戰鬥為核心的遊戲循環相結合,帶來耳目一新的科幻體驗。起初故事的設定乍看熟悉,但隨著劇情的推進將逐漸產生強烈反轉,而這一切皆圍繞在休與黛安娜之間展開,兩人之間的關係也成為貫穿整段旅程的核心主軸。
 
在機制方面,本作強調玩家必須不斷適應環境改變策略,例如武器會損壞、駭客系統也會隨進度而不斷進化,促使戰鬥始終保持高度的動態性。成長與探索的節奏同樣處理得宜,讓整體流程穩定流暢且引人入勝。

儘管並非完美,但《人機迷網》成功透過大膽的嘗試帶來與眾不同的體驗,打造出一款令人印象深刻且紮實的遊戲體驗。
 
→→【完整評測
 
  • Gamersky 總評 86/100 分
 
作為一款實驗性質濃厚的作品,《人機迷網》並不一定適合所有玩家,但一旦對上電波,便能帶來極為出色且無可取代的體驗。儘管經歷漫長的開發週期,這款由 CAPCOM 新世代團隊所主導的作品,依然成功建立起一個全新的 IP。
 
本作充分展現團隊在設計方面的硬實力,以及對遊戲玩法的獨到見解,明顯有別於過往 CAPCOM 傳統作品的風格,這不禁讓我滿心期待這支團隊在未來還會為我們帶來什麼樣的驚喜。
 
→→【完整評測
 
  • IGN 總評 80/100 分
 
我知道這麼說可能有點老套,但放在這裡再適合不過了 ——《人機迷網》就是一款「很有遊戲味」的遊戲。它採用了復古式的關卡設計與節奏安排,為其最擅長的部份打下穩固的基礎,厚實且爽快的射擊手感,以及結合即時解謎的獨特系統,又進一步深化了整體動作體驗。

然而,本作並沒有特別著重在打造出強而有力的敘事表現。雖然主角雙人組挺討喜的,但劇情仍主要依賴於一些常見套路,讓人不免為那些未被充分發揮的潛力感到可惜。
 
好在 CAPCOM 汲取了近代《惡靈古堡》系列在動作層面的精華,並結合前所未見的駭客機制,打造出新鮮感十足的體驗。即便存在一些小瑕疵,但這樣的組合依然出色到讓我在通關後,也仍想繼續挑戰所有尚未完成的內容。
 
《人機迷網》「駭客 + 射擊」的組合簡直天才,我非常期待卡普空未來能進一步發揮這些創意。
 
→→【完整評測
 
 
 
 
科幻動作射擊遊戲《人機迷網》預計於 2026 年 4 月 17 日登上 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam(PC)平台,Nintendo Switch 2 版本則預定於 2026 年 4 月 24 日推出。
 
 
 
 
 
首圖來源:《明日方舟:終末地》
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