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寶可夢卡牌開發商 DeNA 獲日本政府巨額補助,惹怒民眾並質疑公共資金分配不公?

2026-06-30
pokemon pocket.jpg

近日,日本經濟產業省宣布,將向行動遊戲開發商 DeNA 提供高達 15 億日元的財政援助計劃,不料卻引發了一連串的輿論風波。DeNA 因推出了《寶可夢 Pocket》在全球市場上取得了巨大的成功,而這筆鉅額資金則源於日本政府推出的 IP360 計畫。
 

IP360 計畫主要是為了扶持日本國內原創知識產權的創作,並提升日本內容產業在全球市場的競爭力。在第一輪「大規模製作綜合支援」類別的補貼名單中,DeNA 與 SEGA、KONAMI、Square Enix、Koei Tecmo 及 Arc System Works 等知名企業一同入選,日本政府希望能夠透過補貼資金的方式來鼓勵企業開發具有全球熱銷潛力的內容。

然而,許多日本民眾在社群上公開質疑公共資金的分配正義,並指出 DeNA 作為一家營收穩定且資金雄厚的大型上市企業,根本不具備接受贊助的急迫性與正當性。民眾也舉出,像是日本國立博物館近年遭到政府削減預算,不得不採取募資的方式來維持營運和保存文物,而政府卻一邊削減文化教育機構的預算,一邊卻把錢送給有能力自負盈虧的遊戲公司?
 

隨後 2channel 創辦人、現任 4chan 所有者「西村博之」也在社群上發表評論,文中指出日本政府反其道而行,居然選擇將資金砸進一間早已上市的大廠,卻無視那些個人獨立遊戲開發者,這種決策令人費解。

大部分的民眾也認為,若政府確實閒置預算用於振興產業的話,那麼應該優先扶持那些缺乏資源的獨立開發者與青年創業人才,現在的政策不僅未能達到發掘並保護新興潛力股的效果,反而是在利用國家資源讓大企業變得更強,進而造成行業內更不公平的競爭現象。

Indie-us Games.png 引用來源:Indie-us Games
面對這場輿論風波,獨立遊戲開發工作室 Indie-us Games 的代表 alwei 也在社群解釋,政府補貼與一般補助金不同,尤其是申請條件相當嚴格,且補貼政策通常會要求企業「先完成專案才會進行付款」,也因此如果本身如果就缺乏資本和抗風險能力的小型團隊,要是專案失敗了將很難承擔後續的法律責任。
 
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