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針對實體遊戲終止發售議題,前 Valve 編劇痛批玩家:罪魁禍首就是你們自己!

2026-07-21
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由於全球遊戲產業逐漸轉型,實體遊戲光碟的市場也持續遭到壓縮,索尼也因此宣布了終止實體光碟的公告,甚至引發全球社群的憤怒與恐慌。然而,曾參與《戰慄時空2》、《惡靈勢力》等經典作品劇本作的前資深編劇 Chet Faliszek 對此卻抱著不同的看法,在他最新發布的影片中,他嚴厲的指責玩家並認為實體光碟市場之所以終結,完全是廣大消費者自己造成的結果。
 

Chet Faliszek 強調,許多玩家在索尼發布《漫威蜘蛛人》或《漫威金鋼狼》等大作時洗版,要求廠商保留實體版或推出全新的專用記憶卡,但這些言論卻跟現實的消費行為存在著巨大的雙標!他指出,這些整天喊著要保護實體版的玩家根本不會親自走進實體店購買。

市場研究機構 Circana 的產業分析師 Mat Piscatella 近期公布的數據也證實了這個說法,以美國市場來說,今年僅有 7 款 PlayStation 遊戲的實體版銷量突破 10 萬,和社群上的聲援規模成了強烈對比,因此實體光碟並非被廠商強行取消,而是早被廣大的玩家忽視與淘汰。

PS5.png 引用來源:TewakTown
實體版銷量如此慘淡,Chet Faliszek 表示數位化的時代早已經無法逆轉,目前許多業界甚至嚴重低估了數位市場的規模,畢竟這些統計數據通常不太能完整涵蓋整個 Steam 平台,更不用說還有行動裝置與各種訂閱服務的興起。

因此,他覺得如果玩家真的這麼在乎實體版與遊戲所有權的話,那當初應該一起出來聯合抵制像 Game Pass 這種服務,甚至停止購買 PlayStation、Xbox 數位商店裡的遊戲,但絕大多數人並沒有這麼做,畢竟數位版帶來的便利性終究戰勝了對於實體版的堅持。
 
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