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《永無寧日》總監打造全新「遊戲評分網」!玩家評價佔大宗,還會替媒體打信任分數

2026-09-03
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《永無寧日》與《聖靈之光》系列遊戲總監兼開發者 Thomas Mahler,近日宣佈推出全新的遊戲評分網站 VideoGamesCritic,透過整合媒體與玩家評論,志在成為玩家唯一真正值得信賴的資訊來源。
 
 
 
 
在 VideoGamesCritic 網站中,每款遊戲的評分都會有 2/3 來自於玩家,另外的 1/3 則會來自於媒體。

Mahler 指出現有評分網站最大的問題,便在於它們的分數告訴你的是「媒體如何看待一款遊戲」,而不是「玩家實際遊玩後有什麼感受」。他補充表示,這種做法在 20 年或許很合理,但在如今可以實際蒐集玩家反應的時代下,對他而言,玩家的感受永遠比媒體看法更重要。
 
另外,Mahler 也以 Metacritic 與 OpenCritic 為例,指出這類網站通常只會在遊戲上市時評分,之後便鮮少更新,導致發售初期的「汙點」始終伴隨著遊戲。在當中《無人深空》便是最好的例子,儘管遊戲透過持續更新,成功從谷底一路爬升至高峰洗刷負評,但 Metacritic 評分卻從未因此改變。
 
不過,VideoGamesCritic 採用了「即時更新」的評分機制,因此《無人深空》在網站上的分數已來到 82 分,而非早期發售時的 50 分。Mahler 表示,遊戲初期的評論會隨時間逐漸淡出,而重大更新後的評論則會獲得更高權重,當玩家對遊戲看法產生改變時,這個想法也會反映在分數上。
 
 
VideoGamesCritic.jpg
圖片來源:VideoGamesCritic
 
既然媒體評論依然具有一定的重要性,Mahler 也決定反過來替這些評論者評分。他表示,每個媒體與內容創作者都會獲得「信任分數」,而評判標準只有一個,那就是「玩家是否認同他們對遊戲的看法」。如此一來,眾人便能看出哪些評論者長期能準確反映玩家想法,又有哪些並非如此。
 
Mahler 強調,網站所有資訊都會透明公開,每款遊戲也會清楚標示評分的參考來源與計算方式。對於想查看各平台最佳遊戲、尋找可能錯過的佳作,或只是想瀏覽一個沒有滿版廣告的網站,他認為目前網站的完成度已相當實用,也希望玩家都能享受這項服務。
 
 相關連結:
【VideoGamesCritic】遊戲評分網
 
 
 
首圖來源:Steam、videogamescritic
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