
經典恐怖電影大師 Clive Barker 近期接受外媒採訪時,公開表達了他對改變自經典代表作的恐怖冒險遊戲《養鬼吃人:復甦》的讚賞。身為《養鬼吃人》宇宙的作者,Clive Barker 在面對這款遊戲時,直言自己從最初的疑慮已轉為震驚,完全無法掩飾內心的激動,對於這最終成果感到無比自豪。
Clive Barker 在採訪時坦言,最早在參與這項遊戲企劃時,內心其實充滿了恐怖,最擔憂的不意外就是在開發過程時會遭受嚴格的審查,進而磨平了原作中想表達的殘酷暴力與痛苦美學。不過在看到 Saber Interactive 交出完整作品後,瞬間明白他的擔憂完全是多餘的。
開發團隊在尺度上並沒有任何的妥協,反而是更大膽地去挑戰底線,這也讓他內心感到震驚團隊竟然能將那些恐怖元素推展到如此境界。
Clive Barker 在多年前陸續收回了《養鬼吃人》的版權,並在受訪時毫不留情地揭露影視產業的畸形運作,他指出當年由韋恩斯坦兄弟所主導的許多系列影集,只是電影公司為了不讓版權過期而拼湊出來的產物而已,隨著製作預算不斷縮減品質也不斷退步。雖然他能體諒這些並非是編劇或導演的過錯,但看到自己多年來的心血被這樣消耗還是覺得相當扼腕。
正因如此,他相當讚賞 Saber Interactive 在《養鬼吃人:復甦》中的態度,完美示範如何尊重原作精神並賦予了全新的生命力。開發過程中,他與團隊始終保持著合作關係,親自協助塑造世界觀並提供劇本架構的指導,是段相當愉快的合作經歷,甚至重新點燃了他對於《養鬼吃人》宇宙的創作熱情。





