
不知道玩家們是否知道,在恐怖遊戲界家喻戶曉的經典作品《絕命精神病院》,其實在推出前差點胎死腹中。當時工作室 Red Barrels 的共同創辦人 Philippe Morin 原本任職於 Ubisoft,但他多年來試圖說服高層讓他開發一款恐怖遊戲卻屢遭碰壁。
為了能夠實現這個願景,他下定決心離開育碧,並與數名同樣來自大型 3A 遊戲工作室的資深開發者共同組建了一個僅約 10 人的獨立團隊,放手一搏打造這款主打心理驚悚的第一人稱生存恐怖遊戲。
在團隊剛成立時,成員們對於開發前景充滿信心,原先設想只要花上 3~4 個月的時間製作出一份完整的企劃案並向遊戲發行商提案,就能很快地得知市場反應並取得資金。然而,事情卻沒有想像中的順利,在推銷專案的過程中團隊竟屢遭拒絕。
畢竟當時正值智慧型手機普及與手遊市場爆炸性成長的黃金期,整個遊戲產業都充斥著對手遊的執著與追求。因此,純粹的恐怖遊戲在這些發行商眼中只是受眾過小且風險極高的虧損投資。

Philippe Morin 在接受專訪時表示:「當時廠商給出的態度非常明確,與其花大錢去冒險,他們寧願把分散投資到手遊上。」身為資深創作者,團隊成員過去都只負責技術與內容研發,因此對於市場的發行管道與商務談判技巧幾乎一無所知,在四處碰壁後,團隊只能硬著頭皮自行摸索這一切。
走投無路的 Red Barrels 選擇轉向政府公共投資專案的支持,他們成功獲得了加拿大媒體基金 100 萬美元,不過這對於想打造一款高品質的遊戲來說依舊捉襟見肘。為了填補預算缺口,成員們開始掏空個人帳戶的積蓄甚至不惜將房產進行抵押貸款,在毫無退路的情況下把身家都賭了進去。
最後,《絕命精神病院》僅用 5 個月就售出了 40 萬套,為開發者們帶來可觀的獎金收入!遊戲在 2018 年時全系列累計銷量正式突破 1,500 萬套,不僅成功拓展成擁有兩部正傳、DLC 及多人合作遊戲《絕命精神病院實驗》的經典恐怖 IP,更用市場成績打臉了那些當初不看好他們的發行商。




