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【英雄聯盟】LOL 天賦系統進化史,老玩家看到眼淚都掉了!

2016-06-15

LOL 天賦
   在英雄聯盟中「天賦」和「符文」是非常重要的兩項能力,一個赤裸裸的英雄和一個有裝備符文天賦的英雄有著非常大的差距。這也就是為什麼在遊戲中很多人討厭新手打 RANK 的原因。在剛剛滿30等時,很多人可能沒有全套的符文和完善的針對性天賦,因此常常在一級的時候就差距明顯。那麼喜愛英雄聯盟的你還記得曾經的S1 - S6 的天賦是怎樣演變的嗎?就讓小編帶你一起來看看吧!

 

S1 擁有額外效果的天賦
S1  天賦

  這是S1的天賦介面,當時的天賦系統還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,增強召喚師技能。而在S1最強大的召喚師技能莫過於減少大量輸出的虛弱。其次是閃現,只有法師為了秒人才會帶上點燃,而打野則必須帶上重擊,所以英雄們都會根據所帶的召喚師技能來選擇天賦

  S1天賦還有一點很有趣,那就是很多天賦都和英雄的最大SP有關,但因為很多英雄都是屬於無消耗角色,因此為了點出後面自己需要的天賦就必須投入很多無效的天賦點。要點出最終天賦,法師角色就必須點出增加暴擊傷害(在LOL最早期的版本,法師們增加有一件裝備能讓法術產生暴擊傷害,但後來移除了),而坦克必須點出增加AP傷害和攻速,這些不合理的設定,導致天賦普遍不受人重視,因此將重心放在符文的配戴上面。

 

S2 三大天賦成型
S2天賦

  來到S2的時代,召喚師技能的額外效果已被整合,各類太OP的天賦移除,每個天賦都有兩種分支可以選擇,確保英雄不會因為要點出最終天賦而需要去點一些無用的天賦。同時通用系天賦增加了經驗和經濟,成為真正意義上的輔助天賦,避免了輔助無天賦可點的尷尬。但是S2時期的天賦依舊有缺陷,例如攻擊天賦中的暴擊天賦,當時大部分物理類英雄,特別是TOP英雄都會點上一點,S2是一個順風接近無解的版本,對線期時偶然出現的一個暴擊就能影響整個局勢,所以經常可以看到許多玩家會在紅色符文塞一顆爆擊機率

  至於防御系天賦變的非常弱,前三列的天賦確實很實用,但是後面的天賦跟攻擊系比起來就相對偏弱許多。這點對坦克非常不友好,因此S2也被人稱為ADC的年代,葛雷夫在S2登場,努努未被削弱,超強的buff讓ADC橫掃四方。四保一的戰術也在這個時候登場。在此實英雄聯盟的節奏加速,已經很難回到S1時代的那個坦克聯盟。人人都會去點攻擊天賦來增強自己的輸出,因此由此可知S2的天賦平衡度仍然不足。

 

S3 針對防禦系天賦增強
圖片 039

  S3的天賦是拿S2的天賦為基礎做出了優化,從此英雄聯盟的天賦格局幾乎已經定型。攻擊系中的暴擊幾率被移除。出現了各類很有意思的特色天賦,只需要一點便能獲得各種不同的特效。這項改動算是S3天賦最成功的地方,且防御系天賦大幅度增強,但在新版黑切各類橫行的時代與擁有大量輸出裝備的刺客英雄相比坦克依舊不夠有力(坦克沒人權R ......)。

 

S4-S5 三大類型天賦特色突出
圖片 040

  S4天賦已經基本上已經定型了,去掉了一些不受歡迎的天賦,例如:減少死亡時間。繼承了S3的特色天賦,強化了餅干天賦。而S5天賦只是略微修改了一下S4防禦天賦中的幾個天賦,稍微增強且變動位置並沒有做出大幅度的調整,至此英雄聯盟的天賦進入了長達兩年的穩定期了

 

S6 全新概念,基礎天賦開創新打法
圖片 041

  S6天賦依舊保留了特色天賦,取消了一成不變的最終天賦。輔助專用的通用系變更為敏捷系。新增了非常強力的基礎天賦。每個系列都有三個非常強力的基礎天賦,根據效果不同英雄會獲得十分強大的能力。S6的新天賦還在初期,接下來還會面臨各類修改和優化。但是新版的天賦非常有意思,讓英雄聯盟又步入了一個新時代,基礎天賦能夠給英雄們添加一個足以媲美技能的被動,搭配不同種類的英雄將會衍生出更多新的打法。基礎天賦的選擇將會是決斷玩家們選擇天賦最重要的一點。