RUSH戰術是 CS 中最古老同時也是最簡單的戰術(就連在LOL都聽的到呢.....)。如果還記得以前的賽制,就能明白 RUSH 戰術誕生的原因。在當初重視時間、忽略經濟的年代,RUSH 無疑是效率最高的戰術,能節約不少時間,更重要的是當時的隊伍普遍沒有完善的戰術,給更多的時間進攻未必會有比RUSH更理想的效果。
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投擲物的運用
RUSH戰術中「閃光彈」像是一把雙面刃,沒有什麼比在衝點時被閃白更糟糕的了,如果是被對方的閃光彈閃到那就算了,表示自己對進攻的節奏或觀念還不是這麼純熟,但如果是被隊友閃到,那這下死得真的很冤枉。不過想要執行 RUSH 時,閃光彈可以說是不可或缺的,想要解決被自己人閃的問題最好辦法就是讓衝第一的隊友負責丟閃光,而後面的隊友改成補丟其他的投擲物並及時注意是否有敵人繞背即可。在CS:GO中,煙霧彈的性能大大的增強,衝鋒時如果有煙霧彈搭配作為掩護往往可以事半功倍。
先鋒隊員的重要性
RUSH是否執行成功,40%會看衝第一的隊友是否有發揮到。如果能夠在第一時間衝到正面硬拼的地點,而且沒有被閃的話,那麼戰術就成功了兩成,如果能順便帶走一名以上的敵人那就更完美了。
先鋒隊員主要任務有兩個,一是丟好自己的閃光彈並且能夠合理躲掉敵方的閃光,在這個過程中反應要求很高。第二個任務就是衝出去交火的一瞬間,能夠為隊友拉開一段距離,那麼敵人就很難一次打中多個目標。
如果是在狹小的空間,可以選擇原地交火,但這必須建立在你槍法夠硬的狀況下,否則會擋住身後隊友的出路,甚至很有可能被對方一波帶走。所以先鋒隊員無論什麼時候都要盡量避免原地交火,即使自己犧牲了,只要能為隊友完美拉開距離,任務也算是完成了。
隊型的重要性
反恐份子最怕怎樣的RUSH戰術呢?就是殺出來的時候不在一條線上的陣型。先鋒隊員被閃之後,會有自覺的靠邊,這樣才不會影響到身後隊友的視野,而前面有隊友時,會自覺盡量不在同一條線上去,並看清隊友的槍所指的方向,自己負責清理相反方向或其他區域的敵人。
補槍補位的重要性
恐怖份子想打 RUSH 最怕的就是被CT坑,這對進攻方而言是非常傷的,經常被抓到一次之後就不太敢一直 RUSH 了。對先鋒隊員而言,他所做的就是要完美拉槍並馬上仔細清除各個點位,這就需要非常好的身法跟槍法,因為CT可以埋伏的位置很多,能夠殺在隊伍最前頭還能兼顧四周壞境,一定要有很強的反應和操作能力。前面的隊友可以犧牲,但不能白白送死,因此其他隊員必須在最短時間內補掉敵人,並頂替他成為先鋒隊員,這個技術稱之補槍也叫做補位,這也是我們在玩射擊遊戲時必需要養成的一種良好意識。
處理意料外狀況的重要性
RUSH過程中難免會遇到一些意外情況,比如有走位但還是不幸被閃了,不然就是帶C4的隊員不幸被抓掉。碰見這些情況時必須快速反應處理才能將損失降到最低。
如果是在被閃之前還在比較安全的話,那就盡快將身子轉向被閃白的相反方向,因為可能CT的閃光不止一個,有可能會接二連三的過來,所以想要盡快恢復戰鬥力就要盡量避免連續吃閃光。至於C4掉了的話,如果隊員位置相隔較遠,就得抓緊時機盡快把C4撿回來。如果你處於既有機會撿C4又有機會消滅敵人的情況下,會建議先消滅敵人才是上策唷!