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【戴森球計劃】礦機擺放建議分析!

2021-02-04
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  《戴森球計劃》是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材模擬經營類遊戲。遊戲的故事背景發生在未來,人類進入高科技文明世界並創造了可以進一步擴大虛擬世界運用的超級電腦,而玩家將加入了空間管理聯盟 COSMO、並執行一項代號為「戴森球計劃」的專案,目的要打造戴森球,為超級電腦提供持續穩定的能量。
 
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戴森球計劃 礦機擺放建議分析
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起因是量產磁環時,鐵礦需求極大,雖是無限礦,但礦脈的產出速度卻是有限的,無法滿足產能需求,除非開立新礦。看到別的玩家截圖照片時,發現他使用復數礦機,以矩形方式四麵包圍礦脈。突然想到,速度源於整體覆蓋礦柱數量,而不是單機覆礦數量。覆蓋兩個礦柱,用三個礦機還是兩個礦機並無區別,只是後者可能更省電。因此,擺放礦機重要的並不是單礦機覆蓋更多礦柱,而是擺下足夠多礦機

首先看下建築學限制:

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▲礦柱對應的礦機無上限,在顯示效果上,礦柱只有四圓環纏繞(底層圓環並不在列),然而實際有5礦機正常工作,並且覆蓋單礦柱的礦機效率為33,覆蓋雙礦柱的效率為66,即覆蓋到就能產出。

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▲礦機擺放限制,就是物理模型上限制,礦機不能撞到另一個礦機的觸角,自己的觸角也不能撞到礦柱。因此,擺放思路就是考慮礦脈本身的形狀與礦機觸角的限制,礦脈本身呈凸多邊形,正好可以讓礦機包圍「插入」,而別的礦機觸角形成的限制區域,也會形成新的「插入」通道。

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▲如此擺放之下, 達到了62礦環的效果。而普通的擺放方式,以單礦機7或者8礦柱覆蓋,共4-5礦機,只有30-40礦環。